約 2,508,467 件
https://w.atwiki.jp/orenorpg/pages/69.html
タイトル ファイナルファンタジー5 ジャンル RPG 対応機種 SFC 外見 5キャラクター×クラスチェンジで変化 装備 装備品によって変化 セリフ あり ボイス なし 育成 レベルアップ+スキル獲得制 キャラメイクゲーとしては微妙な立ち位置の作品。有名シリーズ。主人公バッツの名前(男性で青年)が変更可能。パーティーメンバーは固定。(ネタバレなので詳細は書けないが、FF史上最も変態的なパーティ構成になる…まともな人達なのが救い)クラスチェンジによって容姿を変化でき、戦闘でポイントを貯めて現在のクラスのスキルを習得していく形。最効率を目指すと決まった形になるし、ボス攻略も固定編成を強要される底の浅い部分も目立つが、ミニゲームも豊富だし、危機に瀕していながらも全体的に牧歌的な世界観は流石といった所。(「ビッグブリッジの死闘」は現代に至っても語り草)裏を返せば「ボス攻略以外は」どんだけ自由にやっても問題ない。最終ボスも大概の編成で仕留められるはず。凛々しいクラスからセクシー路線、ふわふわもこもこまで幅広いドット絵が取り揃えられております。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/19.html
A.C. C.E.71 C.E.73 P.D. インフェルノモード エキスパンションモード 西暦 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 新機動戦記ガンダムW ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL 少女が見た流星 空中/地上 4 ウイングガンダム オズワルド 機械知識2 機械知識3 修理技能1 修理技能2 有 ウイングガンダムは前哨戦のみノインはゲストでしか倒せない ガンダムヘビーアームズ ガンダムサンドロック ノイン 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 空中適応能力 シェンロンガンダム 流血へのシナリオ 空中/地上 4 ウイングガンダム ノベンタ カリスマ性2 カリスマ性3 統制2 統制3 ガンダムデスサイズ ガンダムヘビーアームズ 地球圏統一連合兵 反射神経1 反射神経2 反射神経3 反射神経4 ガンダムサンドロック シェンロンガンダム 地球圏統一連合兵 作戦補佐1 作戦補佐2 作戦補佐3 作戦補佐4 ヒイロ閃光に散る 空中/地上 5 トールギス ゼクス 統制1 物理知識1 格闘技術1 物理知識2 有 トールギス、エアリーズは前哨戦のみ エアリーズ(OZ仕様) ウイングガンダム OZ兵 情報解析1 情報解析2 情報解析3 情報解析4 ガンダムデスサイズ ガンダムヘビーアームズ OZ兵 射撃能力1 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 ガンダムサンドロック OZ兵 忍耐力1 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 悲しき決戦 空中/地上 5 ガンダムヘビーアームズ OZ兵 格闘能力2 格闘能力3 地上戦の心得 地上操縦技術 有 ヘビーアームズは前哨戦のみ ガンダムデスサイズ OZ兵 格闘武装使用効率化1 物理兵器使用効率化1 格闘武装使用効率化2 物理兵器使用効率化2 ガンダムサンドロック シェンロンガンダム OZ兵 格闘能力1 射撃武装使用効率化1 射撃武装使用効率化2 補給技能1 ゼロと呼ばれたG 宇宙 5 メリクリウス カトル 覚醒3 覚醒4 覚醒5 覚醒6 有 リーオー用宇宙母艦 ヴァイエイトは前哨戦のみカトルはゲストでしか倒せない 復讐心 ヴァイエイト MDシステム 機械知識1 機械知識2 索敵能力1 危機管理能力1 ガンダムデスサイズヘル MDシステム 反射神経1 反射神経2 反射神経3 反射神経4 アルトロンガンダム MDシステム 統率力1 統率力2 精密1 護衛1 MDシステム 忍耐力2 忍耐力3 コミュニケーション1 コミュニケーション2 MDシステム 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 射撃能力5 王国崩壊 空中/地上 6 トールギス OZ兵 情報解析2 情報解析3 索敵能力1 索敵能力2 有 トールギス、ウイングガンダムは前哨戦のみ ウイングガンダム トーラス(サンクキングダム仕様) OZ兵 作戦補佐2 作戦補佐3 協調性1 協調性2 ガンダムサンドロック MDシステム 統率力2 統率力3 リーダーシップ1 護衛2 ガンダムエピオン MDシステム 射撃能力2 射撃能力3 リミッター解除1 リミッター解除2 ウイングガンダムゼロ MDシステム 忍耐力2 忍耐力3 危機管理能力1 危機管理能力2 バルジ攻防戦 宇宙 7 ガンダムエピオン トーラス ミリアルド 格闘能力3 格闘能力4 格闘能力5 格闘能力6 ゲストのガンダムエピオンはイベント発生時に撤退 OZ士官 光学知識1 射撃知識1 光学知識2 射撃知識2 トーラス(サンクキングダム仕様) OZ士官 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 操縦技術5 OZ士官 機械知識2 機械知識3 機械知識4 機械知識5 ガンダムデスサイズヘル MDシステム 射撃武装使用効率化1 射撃武装使用効率化2 逆襲1 逆襲2 ガンダムサンドロック改 MDシステム 光学兵器使用効率化1 光学兵器使用効率化2 精密1 精密2 激突する宇宙 宇宙 8 ウイングガンダムゼロ リーオー(OZ宇宙仕様) トレーズ カリスマ性4 カリスマ性5 勇猛果敢2 格闘技術2 OZ士官はイベント発生時に撤退 エレガント ガンダムデスサイズヘル ミリアルド 格闘知識1 反射神経5 格闘知識2 不撓不屈 ライトニング・カウント ガンダムサンドロック改 OZ士官 作戦補佐2 作戦補佐3 作戦補佐4 作戦補佐5 ガンダムヘビーアームズ改 OZ士官 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 アルトロンガンダム MDシステム 光学兵器技術1 射撃技術1 射撃技術2 射撃能力6 トーラス(サンクキングダム仕様) MDシステム 忍耐力3 忍耐力4 忍耐力5 忍耐力6 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL 双子座という名のMS 宇宙 4 ジェミナス01 ロッシェ 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 有 イベント時にジェミナス02は撤退 星屑の三騎士 ジェミナス02 クラーツ 反射神経2 反射神経3 反射神経4 反射神経5 ブルム 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 忍耐力5 鉄仮面の男 宇宙 5 ガンダムジェミナス01 シルヴァ 統制2 宇宙戦の心得 統制3 平静 有 - PXシステム適合者 クラーツ 射撃武装使用効率化1 光学兵器使用効率化2 射撃武装使用効率化2 光学兵器使用効率化3 星屑の三騎士 ブルム 物理兵器使用効率化1 物理兵器使用効率化2 格闘武装使用効率化2 格闘武装使用効率化3 星屑の三騎士 オペレーション・パンドラ 宇宙 5 ガンダムL.O.ブースター ヴァルダー 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 格闘能力5 L.O.ブースターは前哨戦のみ ガンダムアスクレプオス クラーツ 射撃能力2 危機管理能力1 精密1 精密2 ガンダムグリープ OZプライズ兵 情報解析1 情報解析2 情報解析3 情報解析4 OZプライズ兵 作戦補佐1 作戦補佐2 作戦補佐3 作戦補佐4 平和な時代のために 宇宙 6 ガンダムL.O.ブースター ヴァルダー 格闘技術1 勇猛果敢1 勇猛果敢2 威圧 グランシャリオ 暗黒の破壊将軍 ガンダムアスクレプオス ペルゲ 機械知識3 機械知識4 修理技能1 修理技能2 クラーツ 覚醒2 覚醒3 逆襲1 激情 ガンダムグリープ 自動防衛装置 MAP兵器使用効率化1 MAP兵器使用効率化2 MAP兵器使用効率化3 リミッター解除2 MDシステム 射撃能力1 光学兵器使用効率化1 射撃能力3 射撃能力4 MDシステム 忍耐力1 忍耐力2 護衛1 コミュニケーション1 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL 静かなる軌道 宇宙 4 リーオー(OZ宇宙仕様) マリーメイア私兵 反射神経2 反射神経3 反射神経4 反射神経5 永遠への回帰 空中/地上 5 ウイングガンダムゼロ(EW版) マリーメイア私兵 射撃能力1 射撃武装使用効率化1 索敵能力1 射撃武装使用効率化2 ガンダムデスサイズヘル(EW版) ガンダムヘビーアームズ改(EW版) マリーメイア私兵 忍耐力1 物理兵器使用効率化1 危機管理能力1 物理兵器使用効率化2 ガンダムサンドロック改(EW版) アルトロンガンダム(EW版) マリーメイア私兵 統制1 統制2 射撃知識1 射撃知識2 トールギスIII トーラス(サンクキングダム仕様) 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL 崩壊の大地 宇宙 4 ストライクガンダム ミゲル 反射神経2 反射神経3 反射神経4 反射神経5 有 コーディネイター アスラン リーダーシップ1 統制2 リーダーシップ2 統制3 メビウス・ゼロ イザーク 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 格闘能力5 ディアッカ 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 射撃能力5 アークエンジェル ニコル 格闘武器使用効率化1 格闘武器使用効率化2 協調性1 協調性2 アルテミスの傘 宇宙 4 ストライクガンダム ジン ニコル 索敵能力1 危機管理能力1 索敵能力2 危機管理能力2 メビウス・ゼロ イザーク 射撃武装使用効率化1 射撃武装使用効率化2 格闘技術1 格闘技術2 アークエンジェル ディアッカ 光学兵器使用効率化1 光学兵器使用効率化2 射撃技術1 射撃技術2 宇宙に降る星 宇宙 5 ストライクガンダム ジン イザーク 忍耐力3 忍耐力4 忍耐力5 激情 ヴェサリウス アスラン 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 コーディネイター メビウス・ゼロ ジンハイマニューバ ディアッカ MAP兵器使用効率化1 MAP兵器使用効率化2 光学知識1 光学知識2 ニコル 物理兵器使用効率化1 物理兵器使用効率化2 護衛1 護衛2 アークエンジェル アデス 操縦技術1 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 燃える砂塵 空中/地上 5 ストライクガンダム ザウート バルトフェルド 勇猛果敢1 地上戦の心得 勇猛果敢2 地上操縦技術 レセップス 砂漠の虎 スカイグラスパー ダゴスタ 作戦補佐2 作戦補佐3 補給技能1 補給技能2 コーディネイター アークエンジェル イザーク 格闘能力2 格闘能力3 物理兵器技術1 物理兵器技術2 ディアッカ 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 射撃能力5 平和の国へ 空中/水上/水中 6 ストライクガンダム グーン アスラン 覚醒2 覚醒3 リミッター解除1 リミッター解除2 有 SEED イザーク 反射神経2 反射神経3 逆襲1 逆襲2 スカイグラスパー ディアッカ 射撃武器使用効率化1 射撃武器使用効率化2 精密1 MAP兵器使用効率化2 コーディネイター ニコル 格闘能力2 格闘能力3 護衛1 護衛2 コーディネイター アークエンジェル モラシム 水中戦の心得 修理技能1 水中操縦技術 水中適応能力 コーディネイター 舞い降りる剣 空中/水上/水中 6 フリーダムガンダム クルーゼ カリスマ性2 カリスマ性3 カリスマ性4 平静 スカイグラスパー イザーク 統制1 統制2 緊急発進 精密2 アークエンジェル ザフト兵 機械知識1 機械知識2 機械知識3 機械知識4 ザフト兵 情報解析1 情報解析2 情報解析3 情報解析4 暁の宇宙へ 空中/地上 7 フリーダムガンダム オルガ 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 射撃能力5 クサナギ ジャスティスガンダム クロト 反射神経2 反射神経3 反射神経4 空中適応能力 パーフェクトストライクガンダム シャニ 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 格闘能力5 バスターガンダム 地球連合兵 射撃能力1 光学兵器使用効率化1 コミュニケーション1 コミュニケーション2 M1アストレイ 地球連合兵 格闘能力1 格闘武器使用効率化1 格闘武器使用効率化2 格闘武装使用効率化3 たましいの場所 宇宙 7 フリーダムガンダム ジン オルガ 統制1 リミッター解除1 光学兵器技術1 浪費家 エターナル クルーゼ、イザークはゲストでのみ撃破可能 ジャスティスガンダム クロト 物理兵器使用効率化1 物理兵器使用効率化2 物理兵器技術1 反射神経6 ストライクガンダム シグー シャニ 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 鉄壁 バスターガンダム ナタル 作戦補佐3 作戦補佐4 作戦補佐5 作戦補佐6 M1アストレイ ストライクダガー クルーゼ 光学兵器使用効率化2 格闘武装使用効率化2 光学兵器使用効率化3 光学兵器技術2 アークエンジェル イザーク 射撃兵器使用効率化1 統制2 リーダーシップ1 宇宙適応能力 コーディネイター 終わらない明日へ 宇宙 8 フリーダムガンダム(ミーティア) ジン クルーゼ 覚醒3 覚醒4 覚醒5 覚醒6 ドミニオン 空間認識能力 ジャスティスガンダム(ミーティア) オルガ 射撃能力3 射撃知識1 射撃知識2 射撃能力6 ブーステッドマン ストライクガンダム シグー クロト 反射神経3 物理知識1 物理知識2 格闘能力6 ブーステッドマン バスターガンダム シャニ 格闘能力3 格闘知識1 格闘知識2 忍耐力6 ブーステッドマン ストライクルージュ ストライクダガー ナタル 情報解析3 情報解析4 情報解析5 統率力6 M1アストレイ アークエンジェル 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL REDとBLUE 宇宙 4 ガンダムアストレイ レッドフレーム 傭兵 射撃能力1 射撃武装使用効率化1 索敵能力1 戦闘機乗り イベント成立時にジンは離脱 ガンダムアストレイ ブルーフレーム 傭兵 作戦補佐1 作戦補佐2 作戦補佐3 小型機乗り ジン 対決!アストレイ対アストレイ 宇宙 5 ガンダムアストレイ レッドフレーム ジン 叢雲劾 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 平静 戦闘用コーディネイター 第3のアストレイ 宇宙 5 ガンダムアストレイ レッドフレーム ギナ 格闘能力2 格闘能力3 物理兵器技術1 物理兵器技術2 傭兵 反射神経1 反射神経2 反射神経3 反射神経4 傭兵 格闘能力1 格闘武装使用効率化1 精密1 リミッター解除1 ギガフロート 空中/水上/水中 6 ガンダムアストレイ レッドフレームフライトユニット ギナ 覚醒2 格闘知識1 格闘能力4 格闘能力5 レセップス(ジャンク屋仕様) ザフト兵 忍耐力1 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 ガンダムアストレイ ブルーフレームスケイル・システム ザフト兵 物理兵器使用効率化1 光学兵器使用効率化1 物理兵器使用効率化2 水中戦の心得 ザフト兵 機械知識1 機械知識2 機械知識3 水中適応能力 ザフト兵 情報解析1 情報解析2 情報解析3 水中操縦技術 宿命の決着 宇宙 6 ガンダムアストレイ レッドフレーム シグー ギナ 物理知識1 補給技能1 物理知識2 激情 イズモ コーディネイター ジン ザフト士官 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 操縦技術5 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドL デュエルダガー 地球連合軍士官 機械知識2 機械知識3 機械知識4 機械知識5 ストライクダガー 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL 新たなるG 宇宙 4 ジン カナード 忍耐力3 忍耐力4 忍耐力5 逆境 ジン、スナイパーパックは前哨戦のみ スーパーコーディネイターの失敗作 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドGスナイパーパック ガンダムアストレイ レッドフレーム ミハイル 反射神経2 反射神経3 反射神経4 反射神経5 ドレッドノートガンダム(ゲイツヘッド) ドレッドノートvsハイペリオン 宇宙 5 ドレッドノートガンダム バルサム 射撃能力3 リミッター解除1 光学兵器技術1 リミッター解除2 オルテュギア ドレッドノートは前哨戦のみ ミハイル 格闘能力2 格闘能力3 精密1 精密2 コーディネイター ハイペリオンガンダム 地球連合軍兵 射撃能力1 射撃武装使用効率化1 射撃武装効率化2 索敵能力1 地球連合軍兵 格闘能力1 格闘武装使用効率化1 格闘武装効率化2 危機管理能力1 Xアストレイ 宇宙 8 スーパーハイペリオンガンダム ストライクダガー 地球連合軍士官 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 有 リ・ホーム スーパーハイペリオンは前哨戦のみ 地球連合軍兵 忍耐力1 忍耐力2 物理知識1 射撃技術1 ガンダムアストレイ レッドフレーム ジン 地球連合軍兵 物理兵器使用効率化1 光学兵器使用効率化1 物理兵器使用効率化2 光学兵器使用効率化2 地球連合軍兵 反射神経1 射撃能力2 射撃知識1 射撃能力4 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドLローエングリンランチャー シグー ザフト士官 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 操縦技術5 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL 戦いを呼ぶもの 宇宙 4 インパルスガンダム スティング 反射神経1 反射神経2 反射神経3 反射神経4 有 前哨戦のザクウォーリアはGET不可 ミネルバ アウル 射撃能力1 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 ガナーザクウォーリア ステラ 格闘能力1 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 ザクファントム ネオ 覚醒2 覚醒3 覚醒4 空間操縦技術 空間認識能力 世界の終わる時 宇宙 4 インパルスガンダム スティング 統率力2 統率力3 リーダーシップ1 リーダーシップ2 スティング・アウル・ステラはイベント時撤退 ガナーザクウォーリア アウル 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 水中適応能力 ファントムペイン ブレイズザクウォーリア ステラ 覚醒1 覚醒2 格闘知識1 格闘知識2 ザクファントム サトー 統制1 統制2 逆襲1 逆襲2 コーディネイター ミネルバ ザフト兵 忍耐力1 物理兵器使用効率化1 コミュニケーション1 宇宙戦の心得 ローエングリンを討て! 空中/地上 5 インパルスガンダム 地球連合軍兵 忍耐力3 射撃技術1 忍耐力5 大型機乗り アガメムノン(MS搭載型) セイバーガンダム 地球連合軍兵 情報解析1 情報解析2 情報解析3 情報解析4 ガナーザクウォーリア 地球連合軍兵 機械知識1 機械知識2 機械知識3 機械知識4 ザクファントム 地球連合軍兵 射撃能力1 射撃能力2 索敵能力1 危機管理能力1 ミネルバ 地球連合軍兵 反射神経1 反射神経2 護衛1 協調性1 蒼天の剣 空中/水上/水中 5 インパルスガンダム ダガーL(ジェットストライカー装備) トダカ 作戦補佐2 作戦補佐3 リーダーシップ1 リーダーシップ2 セイバーガンダム スティング 光学兵器使用効率化1 光学兵器使用効率化2 反射神経4 反射神経5 ファントムペイン ガナーザクウォーリア アウル 覚醒1 光学知識1 水中戦の心得 水中操縦技術 エクステンデット ザクファントム ステラ 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 地上戦の心得 地上適応能力 グフイグナイテッド M1アストレイ(シュライク装備) ネオ カリスマ性2 カリスマ性3 カリスマ性4 カリスマ性5 ミネルバ キラ 覚醒3 覚醒4 覚醒5 覚醒6 SEED バルトフェルド 統制1 統制2 リーダーシップ1 地上操縦技術 コーディネイター マリュー 統率力3 統率力4 統率力5 統率力6 明けない夜 空中/地上 6 フリーダムガンダム ステラ 射撃能力3 射撃能力4 射撃能力5 射撃能力6 ボナパルト ステラ撃墜時にシン撤退 エクステンデット ストライクルージュ(オオトリ) スティング 反射神経2 反射神経3 精密1 空中適応能力 エクステンデット ムラサメ ネオ 統制1 統制2 リーダーシップ1 光学兵器使用効率化3 ファントムペイン アークエンジェル シン 射撃武装使用効率化1 格闘技術1 戦闘機乗り 好機1 エンジェルダウン作戦 空中/地上 6 フリーダムガンダム バビ シン 勇猛果敢1 リミッター解除1 勇猛果敢2 リミッター解除2 コーディネイター タリア 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 操縦技術5 アークエンジェル ガズウート ザフト士官 統率力2 統率力3 統率力4 危機管理能力2 ザフト士官 作戦補佐1 作戦補佐2 作戦補佐3 作戦補佐4 ザフト士官 情報解析1 情報解析2 情報解析3 情報解析4 黄金の意志 空中/地上 7 アカツキ(オオワシ) ディン シン 緊急発進 逆襲1 完全無欠 反射神経6 怒れる瞳 ムラサメ レイ 統制1 統制2 統制3 平静 ストライクフリーダムガンダム グーン タリア 統率力2 統率力3 補給技能1 補給技能2 インフィニットジャスティスガンダム ザフト士官 射撃武装使用効率化1 射撃武装使用効率化2 コミュニケーション1 コミュニケーション2 スカイグラスパー アッシュ ザフト士官 操縦技術1 物理兵器使用効率化1 物理兵器使用効率化2 物理兵器使用効率化3 アークエンジェル ザフト士官 機械知識2 機械知識3 機械知識4 機械知識5 変革の序曲 宇宙 7 デスティニーガンダム ジブリール 緊急発進 光学兵器技術1 光学兵器技術2 浪費家 ガーティ・ルー レジェンドガンダム エクステンデット 忍耐力2 忍耐力3 物理兵器技術1 物理兵器技術2 インパルスガンダム エクステンデット 射撃能力2 射撃能力3 護衛1 護衛2 ミネルバ エクステンデット 物理兵器使用効率化1 リミッター解除1 光学知識1 光学知識2 エクステンデット 覚醒2 覚醒3 物理知識1 物理知識2 エクステンデット 光学兵器使用効率化1 逆襲1 射撃知識1 射撃知識2 選ばれた未来 宇宙 8 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) ザクウォーリア シン 覚醒3 覚醒4 格闘能力5 格闘能力6 SEED インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レイ 射撃知識1 射撃技術1 射撃技術2 宇宙適応能力 空間認識能力 アカツキ(シラヌイ) タリア カリスマ性3 修理技能1 修理技能2 慈愛1 コーディネイター グフイグナイテッド ルナマリア 射撃能力2 格闘技術1 勇猛果敢1 精密2 コーディネイター ザクファントム ザフト兵 反射神経2 反射神経3 反射神経4 協調性2 アークエンジェル ザフト兵 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 索敵能力2 ザフト兵 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 格闘知識1 格闘武装使用効率化3 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL 宇宙へ 空中/地上 5 ストライクノワール ザフト兵 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 格闘能力5 ブルデュエル ザフト兵 格闘武装使用効率化1 物理兵器使用効率化1 格闘武装使用効率化2 物理兵器使用効率化2 ヴェルデバスター ザフト兵 忍耐力1 忍耐力2 索敵能力1 危機管理能力1 星を見る者 宇宙 6 スターゲイザー 105スローターダガー スウェン 反射神経3 格闘知識1 格闘知識2 平静 ナナバルク ファントムペイン シャムス 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 浪費家 ファントムペイン ホアキン 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 機動戦士ガンダム00 機動戦士ガンダム00F 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 機動戦士ガンダム00 ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL 天使降臨 空中/地上 4 ガンダムエクシア コーラサワー 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 射撃能力5 ガンダムデュナメス AEU兵 射撃武装使用効率化1 物理兵器使用効率化1 射撃武装使用効率化2 物理兵器使用効率化2 ガンダムキュリオス AEU兵 情報解析1 情報解析2 情報解析3 情報解析4 ガンダムヴァーチェ 変わる世界 空中/地上 4 ガンダムエクシア サーシェス 反射神経2 反射神経3 反射神経4 反射神経5 ガンダムデュナメス コーラサワー 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 忍耐力5 ガンダムキュリオス モラリア兵 機械知識2 機械知識3 機械知識4 機械知識5 ガンダムヴァーチェ モラリア兵 作戦補佐1 作戦補佐2 作戦補佐3 地上戦の心得 ガンダム鹵獲作戦 宇宙 4 ガンダムエクシア ティエレン宇宙型 セルゲイ 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 ガンダムデュナメス ソーマ 覚醒2 覚醒3 覚醒4 覚醒5 ガンダムキュリオス 人革連兵 射撃能力1 物理兵器使用効率化1 物理兵器使用効率化2 護衛1 ガンダムナドレ 人革連兵 忍耐力1 射撃武装使用効率化1 射撃武装使用効率化2 索敵能力1 統一されゆく世界 空中/地上 5 ガンダムエクシア セルゲイ 統率力3 リーダーシップ1 統率力5 リーダーシップ2 ガンダムデュナメス ソーマ 射撃能力2 射撃能力3 精密1 精密2 ガンダムキュリオス グラハム 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 戦闘機乗り フラッグファイター ガンダムヴァーチェ ダリル 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 物理兵器使用効率化2 空中適応能力 ハワード 射撃武装使用効率化1 勇猛果敢1 協調性1 協調性2 フラッグファイター コーラサワー 反射神経2 反射神経3 反射神経4 反射神経5 変革の刃 宇宙 5 ガンダムエクシア ダリル 忍耐力2 忍耐力3 リミッター解除1 リミッター解除2 ガンダムデュナメス コーラサワー 光学兵器使用効率化1 光学兵器使用効率化2 光学知識1 光学兵器使用効率化3 ガンダムキュリオス 国連兵 反射神経1 反射神経2 危機管理能力1 危機管理能力2 ガンダムヴァーチェ 国連兵 射撃能力1 射撃武装使用効率化1 射撃武装使用効率化2 コミュニケーション2 GNアームズ TYPE-D 国連兵 格闘能力1 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 護衛2 終わりなき詩 宇宙 5 ガンダムエクシア ジンクス アレハンドロ MAP兵器使用効率化1 MAP兵器使用効率化2 MAP兵器使用効率化3 激情 有 プトレマイオス 監視者 GNアームズ TYPE-E グラハム 格闘能力3 格闘能力4 格闘能力5 格闘能力6 グラハム・スペシャル GNアーマー TYPE-D ダリル 射撃能力2 射撃能力3 逆襲1 逆襲2 フラッグファイター ガンダムキュリオス サーシェス 忍耐力3 格闘知識1 忍耐力5 格闘知識2 ガンダムヴァーチェ セルゲイ 統制1 統制2 勇猛果敢1 平静 ロシアの荒熊 ソーマ 覚醒2 精密1 覚醒4 精密2 コーラサワー 反射神経2 反射神経3 忍耐力4 空間操縦技術 天使再臨 宇宙 6 ガンダムエクシアリペア ジニン 統制1 リーダーシップ1 統制2 統制3 有 ダブルオーガンダム アロウズ兵 忍耐力1 物理兵器使用効率化1 物理兵器使用効率化2 物理兵器技術2 セラヴィーガンダム アロウズ兵 反射神経1 光学兵器使用効率化1 光学兵器使用効率化2 光学兵器技術2 プトレマイオス2 アロウズ兵 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 アロウズ兵 射撃能力1 射撃武装使用効率化1 射撃武装使用効率化2 射撃技術2 アロウズ兵 格闘能力1 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 格闘技術2 アレルヤ奪還作戦 空中/水上/水中 6 ダブルオーガンダム ミスター・ブシドー 格闘武装使用効率化2 リミッター解除1 格闘武装使用効率化3 リミッター解除2 ケルディムガンダム ソーマ 射撃能力3 覚醒4 覚醒5 射撃能力5 超兵 アリオスガンダム アンドレイ 反射神経2 反射神経3 索敵能力1 索敵能力2 セラヴィーガンダム アロウズ兵 作戦補佐1 作戦補佐2 作戦補佐3 作戦補佐4 プトレマイオス2 アロウズ兵 情報解析1 情報解析2 情報解析3 情報解析4 アロウズ兵 忍耐力1 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 アロウズ兵 機械知識1 機械知識2 機械知識3 機械知識4 無垢なる歪み 空中/水上/水中 6 ダブルオーガンダム トリロバイト ジニン 統制1 宇宙戦の心得 勇猛果敢1 勇猛果敢2 有 リヴァイヴはゲストでしか倒せない リヴァイヴ MAP兵器使用効率化1 MAP兵器使用効率化2 射撃知識1 MAP兵器使用効率化3 セラヴィーガンダム ルイス 覚醒1 コミュニケーション1 協調性1 協調性2 アンドレイ 格闘武装使用効率化1 光学兵器使用効率化1 格闘武装使用効率化2 格闘武装使用効率化3 プトレマイオス2 アロウズ士官 情報解析2 情報解析3 情報解析4 情報解析5 アロウズ士官 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 操縦技術5 天の光 宇宙 7 ダブルオーライザー ジンクスIII(アロウズ型) ヒリング 射撃能力3 格闘能力4 射撃能力4 格闘能力5 有 ケルディムガンダム リヴァイヴ 光学兵器使用効率化1 リミッター解除1 光学知識1 光学知識2 アリオスガンダム デヴァイン 忍耐力2 射撃技術1 光学兵器技術1 大型機乗り イノベイド セラヴィーガンダム ブリング 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 格闘技術1 格闘技術2 イノベイド プトレマイオス2 リント 作戦補佐2 作戦補佐3 作戦補佐4 作戦補佐5 アロウズ士官 MAP兵器使用効率化1 MAP兵器使用効率化2 射撃知識1 射撃知識2 散り行く光の中で 空中/地上 7 ダブルオーライザー ミスター・ブシドー リミッター解除1 勇猛果敢1 勇猛果敢2 好機1 ワンマンアーミー ケルディムガンダム アロウズ兵 射撃能力1 光学兵器使用効率化1 コミュニケーション1 コミュニケーション2 アリオスガンダム アロウズ兵 反射神経1 格闘能力2 宇宙戦の心得 宇宙適応能力 GNアーチャー アロウズ兵 格闘能力1 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 格闘武装使用効率化3 セラヴィーガンダム プトレマイオス2 交錯する想い 宇宙 5 ダブルオーライザー アニュー 情報解析3 情報解析4 情報解析5 情報解析6 有 ダブルオーライザーは前哨戦のみ イノベイド ケルディムガンダム ヒリング 緊急発進 反射神経4 反射神経5 物理兵器使用効率化3 アリオスガンダム リヴァイヴ 射撃能力3 射撃能力4 射撃能力5 射撃能力6 GNアーチャー ルイス 覚醒3 覚醒4 覚醒5 覚醒6 復讐心 セラヴィーガンダム プトレマイオス2 未来のために 宇宙 8 ダブルオーライザー ジンクスIII(アロウズ型) リボンズ カリスマ性4 カリスマ性5 リーダーシップ2 完全無欠 有 ウラル ダブルオーライザーは前哨戦のみ ガンダムマイスター ダブルオーライザー(最終決戦仕様) リヴァイヴ 覚醒3 覚醒4 射撃技術2 光学兵器技術2 イノベイド ケルディムガンダム GNHW/R ヒリング 反射神経3 修理技能1 修理技能2 反射神経6 イノベイド アリオスガンダム GNHW/M サーシェス 忍耐力4 忍耐力5 忍耐力6 威圧 傭兵 GNアーチャー ルイス コミュニケーション1 コミュニケーション2 大型機乗り 鉄壁 疑似イノベイター セラヴィーガンダム GNHW/B アンドレイ 射撃武装使用効率化1 射撃武装使用効率化2 射撃武装使用効率化3 逆境 0ガンダム(実戦配備型/GNコンデンサー搭載仕様) グッドマン 統率力3 統率力4 統率力5 統率力6 AEUイナクト宇宙型(カタロンカラー) ユニオンリアルド宇宙型(カタロンカラー) ティエレン宇宙型(カタロンカラー) ジンクスIII(連邦軍型) プトレマイオス2 機動戦士ガンダム00F ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL もう一人のガンダムマイスター 空中/地上 4 ガンダムプルトーネ サーシェス 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 格闘能力5 プルトーネは前哨戦のみ ガンダムアブルホール タイプF 傭兵 忍耐力1 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 傭兵 物理兵器使用効率化1 射撃武器使用効率化1 物理兵器使用効率化2 地上戦の心得 イオリア 宇宙 5 ガンダムプルトーネ ユニオンフラッグオービットパッケージ(オービットフラッグ) 国連士官 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 操縦技術5 有 プルトーネは前哨戦のみ ガンダムアストレア タイプF 国連兵 反射神経1 反射神経2 反射神経3 反射神経4 国連兵 射撃能力1 射撃能力2 射撃能力3 宇宙戦の心得 ヒクサー・フェルミ 空中/地上 5 ガンダムアブルホール タイプF 国連兵 情報解析1 情報解析2 情報解析3 情報解析4 有 アブルホールは前哨戦のみ 国連兵 機械知識1 機械知識2 機械知識3 機械知識4 ガンダムサダルスード タイプF 国連兵 射撃能力1 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 国連兵 格闘能力1 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 ガンダムアストレア タイプF2 国連兵 忍耐力1 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 反逆者コードA13 空中/地上 6 ガンダムアストレア タイプF2 国連兵 反射神経1 反射神経2 反射神経3 反射神経4 国連兵 物理兵器使用効率化1 射撃武装使用効率化1 物理兵器使用効率化2 射撃武装使用効率化1 国連兵 統率力1 統率力2 護衛1 空中適応能力 ユニオンフラッグ陸戦重装甲型(シェルフラッグ) 国連兵 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 格闘能力5 国連兵 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 光学兵器使用効率化2 格闘武器使用効率化3 国連兵 統制1 統制2 リミッター解除1 物理兵器使用効率化3 真の脅威 宇宙 7 ガンダムアストレア タイプF2 ジンクスII ヒクサー 射撃能力3 射撃知識1 光学兵器技術1 射撃知識2 イノベイド ブリング 格闘能力3 協調性1 射撃武装使用効率化2 協調性2 リント 作戦補佐1 作戦補佐2 作戦補佐3 作戦補佐4 ガンダムサダルスード タイプF イノベイター兵 忍耐力2 忍耐力3 精密1 精密2 イノベイター兵 統率力2 MAP兵器使用効率化1 MAP兵器使用効率化2 MAP兵器使用効率化3 イノベイター兵 反射神経2 反射神経3 逆襲1 逆襲2 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL ELS来襲 宇宙 4 ユニオンフラッグ ソレスタルビーイング仕様(フラッグ改) ELS 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 操縦技術5 フラッグ改は前哨戦のみ ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型) ガンダムサバーニャ ガンダムハルート ラファエルガンダム プトレマイオス2改 叫びの宇宙 宇宙 5 ガデラーザ ELS 反射神経2 反射神経3 反射神経4 反射神経5 ナイル ガンダムサバーニャ ELS 覚醒2 覚醒3 覚醒4 覚醒5 ガンダムハルート ELS 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 格闘能力5 ブレイヴ指揮官用試験機 ELS 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 忍耐力5 ブレイヴ一般用試験機 来るべき対話 宇宙 6 ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様) ELS 忍耐力1 物理兵器使用効率化1 物理兵器使用効率化2 索敵能力1 情報解析・機械知識を持つホルダーは中型ELSを擬態させる必要がある ガンダムハルート(最終決戦仕様) ELS 反射神経1 宇宙戦の心得 危機管理能力1 コミュニケーション1 ジンクスIV ELS 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 ダブルオークアンタ ELS 作戦補佐2 作戦補佐3 作戦補佐4 作戦補佐5 ブレイヴ指揮官用試験機 ELS 情報解析2 情報解析3 情報解析4 情報解析5 ブレイヴ一般用試験機 ELS 機械知識2 機械知識3 機械知識4 機械知識5 プトレマイオス2改 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL 鉄と血と 空中/地上 4 ガンダム・バルバトス 第1形態 クランク 統制1 統制2 勇猛果敢 勇猛果敢2 歴戦の勇士 ギャラルホルン兵 射撃能力1 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 ギャラルホルン兵 反射神経1 射撃武器使用効率化1 反射神経3 射撃武器使用効率化2 赤い空の向こう 宇宙 4 ガンダム・バルバトス 第2形態 グレイズ(宇宙型) ガエリオ 反射神経2 反射神経3 反射神経4 反射神経5 アイン 格闘能力1 格闘能力2 コミュニケーション1 逆襲1 グレイズ改 マクギリス カリスマ性1 カリスマ性2 カリスマ性3 完全無欠 コーラル 統率力1 統率力2 統率力3 統率力4 イサリビ オルクス 機械知識1 機械知識2 機械知識3 機械知識4 ギャラルホルン士官 操縦技術1 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 いさなとり 宇宙 5 ガンダム・バルバトス 第3形態 アミダ 統制1 統制2 リミッター解除1 慈愛1 燃ゆる太陽に照らされて アジー 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 忍耐力5 グレイズ改 ラフタ 反射神経1 反射神経2 反射神経3 緊急発進 名瀬 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 兄貴分 イサリビ タービンズ 情報解析1 情報解析2 情報解析3 情報解析4 タービンズ 格闘能力1 物理兵器使用効率化1 格闘能力3 格闘兵器使用効率化2 ヒューマン・デブリ 宇宙 5 ガンダム・バルバトス 第4形態 マン・ロディ クダル 忍耐力3 忍耐力4 逆襲1 逆襲2 有 ハンマーヘッド グレイズ改 昌弘 格闘能力2 格闘能力3 コミュニケーション1 コミュニケーション2 阿頼耶識1 百里 ブルック 操縦技術1 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 百錬 ブルワーズ幹部 情報解析1 情報解析2 情報解析3 情報解析4 イサリビ ブルワーズ幹部 作戦補佐1 作戦補佐2 作戦補佐3 作戦補佐4 クーデリアの決意 宇宙 5 イサリビ グレイズ(宇宙型) ガエリオ 反射神経3 反射神経4 反射神経5 宇宙適応能力 ハーフビーク級戦艦(アリアンロッド艦隊) ガンダム・バルバトス 第4形態 アイン 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 射撃能力5 復讐心 ガンダム・グシオンリベイク ギャラルホルン士官 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 流星号(グレイズ改弐) ギャラルホルン士官 操縦技術1 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 ギャラルホルン士官 機械知識1 機械知識2 機械知識3 機械知識4 願いの重力 宇宙 6 イサリビ カルタ 統制2 勇猛果敢1 統制3 勇猛果敢2 有 ヴァナディース(イシュー家家紋)ハーフビーク級戦艦(地球外縁軌道統制統合艦隊) 面壁九年・堅牢堅固 ガンダム・バルバトス 第5形態 親衛隊 忍耐力1 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 ガンダム・グシオンリベイク 親衛隊 統率力1 統率力2 統率力3 統率力4 流星号(グレイズ改弐) ギャラルホルン兵 射撃能力1 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 漏影 ギャラルホルン兵 反射神経1 反射神経2 反射神経3 宇宙戦の心得 グリムゲルデ ギャラルホルン兵 格闘能力1 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 鉄華団 空中/地上 6 ガンダム・バルバトス 第5形態 アイン 覚醒3 逆襲1 逆襲2 リミッター解除2 有 スレイプニル バルバトス第5形態は前哨戦のみガエリオはゲストでしか倒せない 阿頼耶識(生体ユニット) ガンダム・バルバトス 第6形態 ガエリオ 格闘能力3 格闘能力4 格闘能力5 反射神経6 ガンダム・グシオンリベイク ギャラルホルン兵 射撃能力1 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 流星号(グレイズ改弐) ギャラルホルン兵 反射神経1 反射神経2 反射神経3 反射神経4 鉄華団モビルワーカー(新型) ギャラルホルン兵 忍耐力1 忍耐力2 忍耐力3 戦車乗り 漏影 ギャラルホルン兵 物理兵器使用効率化1 射撃武装使用効率化1 物理兵器使用効率化2 小型機乗り グリムゲルデ 新しい血 宇宙 6 ガンダム・バルバトスルプス ガルム・ロディ ジュリエッタ 作戦補佐3 作戦補佐4 格闘能力4 格闘能力5 有 ホタルビ夜明けの地平線団旗艦 鉄華団モビルワーカー(新型)、鉄華団新モビルワーカーは前哨戦のみ 獅電 イオク カリスマ性2 MAP兵器使用効率化1 MAP兵器使用効率化2 MAP兵器使用効率化3 獅電改(流星号) サンドバル 補給技能1 リーダーシップ1 補給技能2 リーダーシップ2 鉄華団モビルワーカー(新型) 夜明けの地平線団幹部 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 鉄華団新モビルワーカー 夜明けの地平線団幹部 格闘能力2 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 格闘武装使用効率化3 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 夜明けの地平線団幹部 射撃能力2 射撃武装使用効率化1 射撃武装使用効率化2 射撃武装使用効率化3 イサリビ 目覚めし厄祭 空中/地上 6 ガンダム・ヴィダール ハシュマル 光学知識1 光学兵器技術1 光学知識2 光学兵器技術2 ハーフビーク級戦艦(クジャン家専用艦)小型コンテナ船(ミサイル搭載) ガンダム・ヴィダール、レギンレイズは前哨戦のみ レギンレイズ ガンダム・バルバトスルプス ランドマン・ロディ 獅電 グレイズリッター(地上戦仕様) ヘルムヴィーゲ・リンカー 燃ゆる太陽に照らされて 宇宙 7 ガンダム・バルバトスルプスレクス ユーゴー(JPTトラスト仕様) ジャスレイ 射撃能力3 リーダーシップ1 操縦技術5 操縦技術6 有 黄金のジャスレイ号 百錬は前哨戦のみ ガンダム・グシオンリベイクフルシティ JPTトラスト幹部 作戦補佐2 作戦補佐3 作戦補佐4 作戦補佐5 ガンダム・フラウロス(流星号) JPTトラスト幹部 情報解析2 情報解析3 情報解析4 情報解析5 ランドマン・ロディ JPTトラスト幹部 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 操縦技術5 雷電号 JPTトラスト幹部 機械知識2 機械知識3 機械知識4 機械知識5 辟邪 JPTトラスト幹部 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 百錬 イサリビ たどりついた真意 宇宙 7 ガンダム・バルバトスルプスレクス ガエリオ 射撃知識1 射撃技術1 射撃知識2 射撃技術2 ハーフビーク級戦艦(ギャラルホルン革命軍)ヴァナディース(ファリド家家紋) ガンダム・グシオンリベイクフルシティ ジュリエッタ 反射神経3 物理知識1 物理知識2 格闘技術2 ガンダム・フラウロス(流星号) アリアンロッド艦隊兵 反射神経2 反射神経3 反射神経4 反射神経5 ランドマン・ロディ アリアンロッド艦隊兵 射撃武装使用効率化1 射撃武装使用効率化2 協調性1 協調性2 雷電号 アリアンロッド艦隊兵 機械知識2 機械知識3 索敵能力1 索敵能力2 辟邪 アリアンロッド艦隊兵 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 射撃能力5 ヘルムヴィーゲ・リンカー アリアンロッド艦隊兵 情報解析2 情報解析3 護衛1 護衛2 イサリビ 彼等の居場所 空中/地上 8 ガンダム・バルバトスルプスレクス ガエリオ 覚醒3 物理兵器技術1 物理兵器技術2 格闘能力6 有 スキップジャック級戦艦 ガエリオはゲストでしか倒せない初期配置のアリアンロッド艦隊兵はイベント発生時に撤退 阿頼耶識TypeE ガンダム・グシオンリベイクフルシティ ジュリエッタ 格闘知識1 格闘技術1 格闘知識2 好機1 次代の女騎士 獅電(オルガ機) イオク 統制2 精密1 精密2 地上適応能力 ランドマン・ロディ アリアンロッド艦隊兵 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 格闘能力5 辟邪 アリアンロッド艦隊兵 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 索敵能力1 索敵能力2 ガンダム・バエル アリアンロッド艦隊兵 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 忍耐力5 アリアンロッド艦隊兵 物理兵器使用効率1 物理兵器使用効率2 協調性1 協調性2 アリアンロッド艦隊兵 作戦補佐2 作戦補佐3 危機管理能力1 危機管理能力2 アリアンロッド艦隊兵 情報解析2 情報解析3 護衛1 護衛2 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL 仇の名はガンダム 宇宙 4 ガンダム・アスタロト サンポ 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 射撃能力5 有 ユハナ撃破時にサンポは撤退 傭兵 ユハナ 格闘能力1 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 傭兵 宇宙海賊 反射神経1 反射神経2 反射神経3 反射神経4 暗殺の首謀者 宇宙 5 ガンダム・アスタロト グレイズ(宇宙型) ギャラルホルン士官 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 操縦技術5 カッリストパイロット 格闘能力2 格闘能力3 リーダーシップ1 リーダーシップ2 ジャンマルコの部下 忍耐力1 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 ジャンマルコの部下 物理兵器使用効率化1 物理兵器使用効率化2 危機管理能力1 護衛1 謀略のアスタロト 宇宙 5 ガンダム・アスタロト グレイズ(宇宙型) ロザーリオ 統制2 射撃知識1 統制3 射撃知識2 有 メリクリウス(戦艦) ナナオ 反射神経2 反射神経3 逆襲1 逆襲2 ハクリ・ロディ(サンポ機) ギャラルホルン士官 機械知識1 機械知識2 機械知識3 機械知識4 ギャラルホルン士官 格闘能力1 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 コミュニケーション1 ギャラルホルン士官 射撃能力1 射撃能力2 射撃能力3 宇宙戦の心得 新たな邂逅 宇宙 6 ラブルス ザザ 射撃能力2 射撃能力3 物理兵器技術1 物理兵器技術2 有 ラブルスは前哨戦のみ ジジル 統率力3 統率力4 統率力5 統率力6 ガンダム・アスタロトリナシメント オレルス兵 忍耐力1 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 オレルス兵 反射神経1 反射神経2 反射神経3 反射神経4 ガンダム・ダンタリオン オレルス兵 格闘能力1 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 交じり合う線と線 宇宙 6 ガンダム・アスタロトリナシメント オレルス兵 忍耐力1 忍耐力2 忍耐力3 索敵能力1 有 オレルス兵 反射神経1 反射神経2 反射神経3 協調性1 ガンダム・ウヴァルユハナ オレルス兵 物理兵器使用効率化1 射撃武装使用効率化1 物理兵器使用効率化2 射撃武装使用効率化2 オレルス兵 格闘武装使用効率化1 精密1 格闘武装使用効率化2 精密2 軋轢の信念と思惑 宇宙 7 ガンダム・アスタロトリナシメント グレイズシュタッヘル ザディエル 格闘知識1 格闘技術1 格闘知識2 格闘技術2 ガンダム・ウヴァルユハナ ギャラルホルン士官 作戦補佐2 作戦補佐3 作戦補佐4 作戦補佐5 ギャラルホルン士官 情報解析2 情報解析3 情報解析4 情報解析5
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/1671.html
「あたしの一番好きな音楽を教えてやろうか?人間の悲鳴だ!」 【名前】 メデューサレジェンドルガ 【読み方】 めでゅーされじぇんどるが 【声/俳優】 篠原恵美/ギャル曽根(サヤカ) 【スーツアクター】 おぐらとしひろ 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーキバ 魔界城の王仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦 【分類】 レジェンドルガ 【怪物モチーフ】 メデューサ 【植物モチーフ】 葉 【真名】 なし 【特色/力】 意識操作能力、猛毒 【詳細】 蛇女の伝承を残すレジェンドルガ族の女戦士。 性格は残忍極まりなく、全身に仕込んだ毒ヘビを飛ばし、相手の身動きを封じる他、両腕の毒爪は一撃で相手を殺傷する能力を有する。 全身に血液の代わりに猛毒が流れ、その毒素はキングコブラの20倍もあり、他のレジェンドルガも恐れている程の強さを誇る。 マミーレジェンドルガと共に前線指揮を執るリーダー格。人間態は「サヤカ」と名乗る無類の大食漢の女性。 頭部のヘビによる噛み付き攻撃を得意とし、「ヘビで噛み付いた人間を下僕として操る」というマミーレジェンドルガと同様の能力も有する。 アークの復活を察知し、杉村隆を護送する警察車両をマミーレジェンドルガと共に襲い、警官隊を蹴散らす。 杉村を攫おうとするが、「バウンティハンター」として脱獄囚の杉村を追っていた名護が変身したイクサやキバと交戦する。 2大ライダーを叩きのめす程の力を発揮するが、突如出現したレイに苦戦して撤退した(これは「白峰を信頼させる為の狂言」と思われる)。 その後、人間の姿で食事していたところを現代にやって来た紅音也にナンパされ、食事を邪魔された事に立腹したのか、正体を現すと彼に襲い掛かる。 他の3体と共にキバと交戦し、瞬時にフォームを切り替えるキバの攻撃に押され、白峰が麻生親子の誘拐に成功した為に撤退する。 覚醒したアークと共に魔界城でキバを迎え入れるが、協力して牢を脱出した麻生親子はイクサに変身する。 ダブルイクサと交戦し、洗脳された渡が元に戻る際の光に目が眩んだ隙を突かれ、最期はブロウクン・ファングを同時に受け爆散した。 【仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦】 大ショッカーの怪人として登場。 炎神戦隊ゴーオンジャーのマンタンガンの一斉射撃に他の7体の怪人と共に怯み、5人のゴーゴンギアによる攻撃とキバのダークネスムーンブレイクを他の7体と共に連続で受け爆散した。 その際はプローンファンガイアの斧を所持している。 【余談】 胸元と両肩に葉の意匠が見られる。 『キバ』で『仮面ライダー電王』のレギュラーがゲスト出演している(クレジットでは「友情出演」)。 【役者名】 【『電王』での役名】 【『魔界城の王』での役名】 遊佐浩二 ウラタロス 将棋部員 てらそままさき キンタロス 教師 鈴村健一 リュウタロス サッカー部員 秋山莉奈 ナオミ 婦人警官 上野亮 三浦イッセー 警官 押川善文 デネブなど 刑務官 『週刊 仮面ライダー オフィシャルデータファイル』111号では「メドゥーサレジェンドルガ」と誤表記されている。 『キバ』で声を演じる篠原氏は平成仮面ライダーシリーズでの出演は今作が初となる。
https://w.atwiki.jp/megadrivemini/pages/62.html
攻略情報はこちらで検索可能 ゲーム研究所3948 http //hori3948.g2.xrea.com/index.html スペースハリアーⅡ 大魔界村 ザ・スーパー忍 ゴールデンアックス 重装機兵レイノス サンダーフォースⅢ コラムス 武者アレスタ レッスルボウル レンタヒーロー スーパーファンタジーゾーン シャイニング・フォース アリシアドラグーン ランドストーカー ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 アイラブ ミッキー ドナルド ベアナックルⅡ スノーブラザーズ スラップファイト ロードラッシュⅡ ガンスターヒーローズ ストリートファイターⅡダッシュプラス パーティークイズMEGA Q ダイナブラザーズⅡ ファンタシースター VAMPIRE KILLER タントアール モンスターワールドⅣ ロードモナーク ハイブリッド・フロント ダイナマイトヘッディー ラングリッサーⅡ 魂斗羅ザ・ハードコア 幽☆遊☆白書 ロックマンメガワールド ぷよぷよ通 ストーリーオブトア ゲームの缶詰 コミックスゾーン 魔導物語Ⅰ ダライアス テトリス スペースハリアーⅡ 常に動く。円を書くように移動や∞を書くように移動する。 プレイ時間はだいたい30分+α(ボス撃破速度による) 大魔界村 PRACTICEでも難しいが、ARCADEよりは一部障害物や敵が配置されていなく楽。 基本、1週目の武器はナイフ(妥協で槍)で進む。剣では詰む場所もある。 宝箱の位置と中身のパターンを覚えるとリカバーしやすくなる。アーサーが通常の銀鎧を着用している場合、1個めは魔術師、2個めは魔法の鎧、3個めは今使っている武器以外の武器・・・が出る。 どうしても進まないようならPRACTICE+裏技の無敵を使ってプレイ。それでも落下などでは死ぬのでクリアできる頃には無敵無しでもそこそこプレイできるようになっているはず。 1面のコツ 急ぐとミスが頻発する。特にツタ地帯は発生地点ギリギリまで近づかないと次のツタがすぐ生えるから無理に行こうとすると生えたツタに突っつかれる。生えなくなるまでちょこちょこと移動するように。あと宝箱の位置を把握して予備の鎧の取り忘れ無きように。 2面のコツ 逆にゆっくり行くと岩亀が渋滞を起こして移動できる隙間がなくなるから蟻地獄まで走り抜ける感じ。ただしスタートして1匹目は走り抜けようとするとピンポイントで確実にぶつかるようになってるから1匹目だけは倒す。 ザ・スーパー忍 手裏剣無限の裏技と2段ジャンプを使えば楽・・・とはいえないのがこのゲームの難しいところ。やりこみは必要だが攻略がいろいろある点では楽しい。 ボス戦はパワーアップ状態+雷の術でゴリ押しもアリ。 ラスボス戦では左右の壁の黒い部分に手裏剣を撃つことで一定時間吊り天井の動きを止める事ができる ゴールデンアックス アクションが苦手な人へ まずは軸ずらし(上か下への移動)と一撃で敵からダウンを奪えるジャンプ斬り、ダッシュアタックをメインに立ち回ろう。 決まれば威力大なバックアタックやハイジャンプ下突きは慣れてきてから。 コンティニュー回数を増やす裏技がある。 ハイジャンプハメ 最下段から2~3ドット程度上にずれた状態でハイジャンプ下突きすれば100%命中する 敵は下に逃げようとするけど地形に引っ掛かるが、下突きの当たり判定は上下数ドット分余裕がある 重装機兵レイノス 大ジャンプ 重力下だと小さい坂道でも着々時に膝を曲げる。その時ジャンプ長押ししておけばピョーンと飛べる(バーニアがあるとゆっくり上昇なので敵をスクロールアウト出来ない)1、2面で前進する時有効なテクニック サンダーフォースⅢ 覚えゲー。森では前に抜けないと下からレーザーに串刺し。後ろにいると炎面で火柱にやられたり、洞窟面で地形に押しつぶされたり・・・。 武器の切り替え操作に慣れよう。またAボタンでスピードも切り替えられる。 多分避けれない、と直感したら失ってもあまり困らないランサー(バックショット)に切り替えよう プレイ時間は慣れれば20分ちょい コラムス メガドラ(MENU)モードのイージー(ノービス)だと終わらない。30レベルくらいまでやっていると連鎖の深淵が見える・・・かもしれない。 武者アレスタ おススメのオプションフォーメーション 普段はリバース。任意の敵を狙いやすく、自機の前に一機が配置するので盾にもなる オプションの数に余裕があり、敵が物量で押してくる5面などはフリーで。 Lv4 ブラックホール弾 自機の背後に回った雑魚敵編隊を無理矢理画面上部に引き寄せる際に自機と接触したりと意外に使いにくい。Lv2や3のナパーム弾の方が敵や地形をも貫通するので強かったりする。 レッスルボウル ATTACK設定 オプションでATTACKをNEARからDIRECTIONに変更する。 これをやっておかないと目の前にボール持ったキーパーがいるのに近くにいるDFを攻撃したりしてしまう Aボタンでパワー溜め 相手選手を攻撃するにしろ、シュートを撃つにしろ、Aボタンでパワー溜めるのが基本になるので、ゲーム中はほぼAボタン押しっぱなしになる。 ドリブル←→ブリングの切り替え ブリング(ボールを手に持って走る体勢)状態ではシュートを打てない代わりに足が速くなる。Aボタンを押しながらCボタンでチェンジは必須テクに近い 先人レッスルボーラーのプレイスタイル ボールを取った時に矢印が点滅したら離してパスを出す。矢印が点滅した時にパスを出すとボールが赤くなるんだけど、そのボールには触れない事。敵味方関係なく赤いボールはダメージを食らうし場合によっては吹き飛ばされる。敵がボールに触れて吹っ飛ばされたらすかさず拾う。ボールに敵が寄ってくるようなら拾う前にその敵を潰す事。敵味方が入り乱れてる時はチョイ長押しを繰り返して少しずつ敵の数を減らす。ロングパスの場合はレーダーを見て自軍どの方向に居るか把握して一番近い自軍を操作してボールを取りに行く。ゴール前まで来たらゴールキーパーの目の前でボールを投げつけるとキーパーがジャンプしてボールを取ろうとするから、着地のタイミングで攻撃を仕掛けてキーパーを吹っ飛ばしてボールを拾ってそのままタッチダウン。これが出来るようになるとかなり楽になってくるよ。 わざとボールこぼして、対戦相手を溜め攻撃でボコるボコるボコる。対戦相手がヘバったあとに、悠々とゴールを決めるゲームって遊び方してた記憶。二・三面くらいまでならこれでいけた気がするが、楽しいかというと微妙。 ひたすら乱闘して、相手が倒れて足の速い選手にボール渡ったらブリング状態でボール運んで単身突撃。妨害されそうになったら無理矢理シュート。パス?そんなもんは無い、あれはロブだろ?の精神 レンタヒーロー スーパーファンタジーゾーン 要連射コントローラー。ソフト連射は遅すぎてつらい。 シャイニング・フォース 神々の遺産 飛行キャラは攻撃回避率が高いので攻撃魔法推奨。 終盤のキメラやブルードラゴンにはタオのブレイズLv4やアンリ&ドミンゴのフリーズLv4がベスト カオスブレイカーやアトラスの斧、ハルバード、イビルリング等を戦闘中に使えば魔法職以外でも魔法攻撃可能 僧侶のレベルの上げ方 パワースティックや聖者の杖など高威力な鈍器で撲殺する。隣接されると無力な敵の弓兵などはいい餌。 コマメにヒール(or薬草)。かすり傷でも10ポイント獲得できる。最大獲得値は9割回復させた時の経験値19。 複数回復魔法のオーラを使う。かすり傷でも4人にかければ経験値40獲得。オーラを覚えることができないロウは白のリングを使わせることでオーラ使用が可能。 MP回復 デーモンロッドを敵や味方に使うことで数ポイント回復する手段はあるものの、基本的にMPはそのMAP内で使い切りと思った方がよい おススメ経験値稼ぎスポット 4章バルバザーク戦 下級職Lv15くらいまで上げられる。ボス相手ならLv20まで上げる事も可能。動かない上に毎ターン自動回復機能付き。 6章カイン戦 最強候補のバリュウを育てるならココ 8章ラムラドゥ戦 最後の稼ぎスポット。ちなみに全キャラとも上級職Lv21以降は成長が止まる。 セーブ&ロードでステータス吟味する意義 各キャラ各レベルごとに上限値と下限値が設定されているので吟味し続けるメリットは薄い。吟味するなら上級職Lv18~20で。 転職のタイミングについて 上で上限(下限)値があると書いたが、転職前Lv10~20で稼いだ分の何%かは底上げに回される。よってどのキャラもLv20から転職した方が強い。ただ、中にはLv10で転職してもLv15で転職してもほとんど差がないキャラクターがいる。それが取説で早期転職を勧められているバルバロイ、ペイル、コーキチ、アーネスト。 転職直後は若干ステータスが下がってしまう。転職後Lv3くらいで取り戻せるとはいえ、その間は以前よりも弱いままなのでLv10になって即転職するとハマりかねない。 魔法の習得レベルはレベルアップの回数に比例する。下級職で粘った方がより早く強力な魔法を覚える事が可能。 ステータスアップアイテムの使い処について 移動力が上がるいだてんピーマン以外は各キャラ各レベルごとの上限値に引っ掛かって一時的な上昇にしかならない。 最も効果的な使い方は成長が止まった上級職Lv20以降に使う(無駄にはならないが体感効果は微妙) 他には、主人公の防御力、ハンスの攻撃力のような下級職で大器晩成的な伸びのステータスに使う レーザーアイのレーザーに耐えれるか怪しいアンリのHPを直前に上げるべく使う、など。 ヨーグルトの特殊能力 あらゆるダメージを半減する。ブレスやレーザーも例外ではない。HP1防御1というネタキャラではあるがステータスアップアイテムを増殖して投資しまくると最硬キャラになる アリシアドラグーン ランドストーカー~皇帝の財宝~ ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 リングは1個でももっていれば衝突でやられない。敵にぶつかりリングをばらまいたら最低1個でも回収するのが基本。 しゃがみ+ボタン連打&ボタン離しでスピンダッシュができる。ステージをかっとばせ。 ボーナスステージ全クリでカオスエメラルド集めた後、スーパーソニックに変身 プレイ時間はすんなりいって1時間+α、ボーナス面は1回約90秒 アイラブ ミッキー&ドナルド 不思議なマジックボックス ジャンプは上にいれると灰ジャンプ。しゃがみでボタンでほふく前進。 ベア・ナックルⅡ 死闘への鎮魂歌 飛んでくる敵は垂直ジャンプ攻撃。 3面ボスのザムザにも突進に合わせて垂直ジャンプ攻撃。ふわ~と浮いてからの急降下蹴りには軸ずらしで回避するか、無敵回避技で。 ハゲボクサーボスに素手で立ち向かうなら、軸をずらしながら掴みに行く。逆に掴まれたり、ジャブ喰らったら即無敵回避技発動。 アクセルのグランドアッパーなら上記のボス2匹も楽勝なのは秘密。 スノーブラザーズ スラップファイト サイドがポイント。パワーアップしすぎても自機のあたり判定がでかくなり当たりやすくなる。ゲーセンではホーミング推奨だったが・・・。 ロードラッシュⅡ 普通に敵のバイクを避けながら走ったほうが1位でゴールしやすい ガンスターヒーローズ アイテムキャリアーにジャンプアタックで追撃するとアイテムをさらに落としてくれる ジャンプアタックがヒットしている間は無敵。最終面のブラック戦などで避けきれないと思ったら一か八か、狙ってみるべきかも。 ストリートファイターⅡダッシュプラス メガドラから始める人もいるのかと思われるが、初心者は、まずはガード(しゃがみと立ちガード)と通常技の滞空技を覚えよう。 上記のことができないと初心者キラーのケンに泣かされる。 CPUに癖があるキャラが多い。例えばリュウは波動拳を連続して打ってくるため読んで飛び込めばチャンス。 強い連続技を覚えれば楽しく進めるようになる。 昇竜拳は上り無敵。ケンほうが横に伸びるためリュウより使いやすい。 exciteのレベル8無敗だとSFC版の時のようなメッセージ後に春麗の上段蹴りのキャラ画とスト2ダッシュプラスのロゴが表示されます。(ちなみにSFC版はレベル8無敗時はSFC版外箱の絵表示(ノーマルモードはダッシュ画)(機種毎にエンディングに相違あり) パーティークイズ MEGA Q (反則)セーブ機能を駆使すれば・・・ ダイナブラザーズ2 ファンタシースター~千年紀の終わりに~ オブジェクトの避け補正解除 歩行速度が早いのもあって、ピタリと止まるのに全然慣れないときは→Bボタン押しながら歩くと避け補正解除されます 打たれ弱い後衛キャラには両手に盾装備 杖で殴っても威力はたかが知れているので両手に盾を装備させ守りを固めると楽。攻撃に参加したい時は使い切れないほど弾数が多いフレエリや、サンダークロー等を戦闘中に使用 マクロの組み方 雑魚戦は素早さの高い順に「たたかう」でも十分だがボス戦は回復と攻撃のコンビ技を仕込むと効率がいい (例1)ボス戦開幕の初手用 1シュネラ(ファル)2バリアフィールド(フォーレン)3ワーラ(シェス)4エフェス(スレイ)5ソードクロス(ルディ) (例2)全体攻撃を受けた時用 1リカバー(フォーレン)2ラサレスタ(ファル)3エフェス(スレイ)4ソードクロス(ルディ) (例3)全体攻撃を受けた時用 1ギサレスタ(ファル)2メディス(シェス)3ギグランツ(ルディ)4バーストロック(フォーレン)5ラフォイエ(スレイ) 注)最初にメディスを入れてしまうとメディスをフォーレンにかけてくれない可能性がある テクニックの命名法則、覚え方 フォイエ … ファイア、火 バータ … water(水)→ドイツ語でのwはvの発音になるのでヴァーター→バータ、前作では水のテクニックだったが氷のテクニックになった ザン … 真空で”斬”、風 レスタ … レスト(休息)=回復 ”ギ”は中級、"ラ"は上級、"サ"は広範囲を示す接頭語。ラサレスタは上級回復テクの広範囲版、となる 捨てると後で困る装備 シルバータスク・・・魔物、アンデッドに効果絶大。中ボスやラスボスにも有効 サイコウォンド・・・ラジャが離脱する時に持たせておくと消える。対ラシーク戦で使用するとバフ打消しの効果 ガーディアンロッド・・・戦闘中に使うとサレスタ(生身全員に70~80回復)の効果 ウッドケイン・・・スレイの初期装備。戦闘中に使うとレスタ(約30回復)の効果。離脱する前にパクっておこう。ハーン辺りに戦闘中にウッドケインを使うマクロを組んでおくと戦闘中、一番HPが減っている仲間に使ってくれる。 主要4キャラ以外のランキング ラジャ 防御と回復のエキスパート。ファルを攻撃要員に回せるのは大きい ハーン 回復メインだが、ルディやスレイとのコンビ技が意外に強い。クリティカル率を上げる特技があるのでフォーレン最強の銃を入手していたら火力アップに繋がる シェス フォーレンの回復までできてしまうが、少々フォーレンやスレイとのコンビ技が弱い。 パイク コンビ技無し。ラスダンで最強の斧を拾ったら有りかも フレナ 自己回復だけで手一杯 コンビネーション 今作では複数キャラによるコンビネーションがあります。該当技の使用者の行動が連続していなければならず、ものによっては順番まで指定されていることもあり、正直狙って使用できるものではありません。マクロを使うと順番は固定できますが、途中に敵の割り込みがあると不発になります。 説明書には全15種類とあるが全14種類の誤植?当時はデストラクションの組み合わせが懸賞になってたはず。 技名 組み合わせ 効果 生物 機械 魔族 備考 トリニティブラスター バータ+フォイエ+グランツ ダメージ(全) ○ ○ ◎ 組合せ固定 ファイアストーム フォイエ系(フレエリ)+ザン系(ヒューン) ダメージ(全) ○ △ ○ ブリザード バータ系+ザン系(ヒューン) ダメージ(全) ○ △ ○ リーサルイメージ デスサイズ+イリュージョン 即死 ○ ☓ △ ホロコースト サボルト+ディーム 即死 ○ ☓ △ サイレントウェーブ エアスラッシュ+フォノンメーザー ダメージ(全) ○ ○ ○ コンダクトサンダー バータ系→タンドレ ダメージ(全) ○ ◎ ○ バータ系先行 サーキットブレーカー タンドレ+ハイパージャマー 即死 ☓ ○ ☓ グランドクロス ソードクロス+エフェス ダメージ(全) ☓ ☓ ◎ ピュアリファイライト エフェス+ホーリーワード 即死 ☓ ☓ ○ シューティングスター バーストロック→フォイエ系(フレエリ) ダメージ(全) ○ △ ○ バーストロック先行 ブラックホール グラブド系+ネガティス 即死 ○ ○ ○ パラダインブロウ レイブレード+アストラルフレア ダメージ(個) ○ ○ ◎ デストラクション デバント→メギド+レジェオン+ポジトロンボルト ダメージ(全) ○ ○ ○ デバンド先行 VAMPIRE KILLER タントアール (反則)セーブ機能を駆使すれば・・・ モンスターワールドⅣ 「最強装備裏技 隠れ商人」 先ず最初から始めてセーブおよびハートの自動販売機を全く使用しないのが大前提。 ラパダーナの城までたどり着く(ここまですぐ到達できる)。 城に着いたら城の右から裏の通路に行き、左から2番目の茂み(茂みが途切れているところの右)で上を押すと隠し商人に話し掛ける事ができる。 商人に話し掛けると、話し掛けるたびに所持金が9999G増える。 また商人は「伝説の剣」、「伝説の盾」、「デバッグの鎧」(ペペログゥのレベルを自由に調整できる)を販売している。 ロードモナーク とことん戦闘伝説 ハイブリッド・フロント 基本戦略 このゲームのユニットは耐久力が高く、応急処置という回復手段があるため集中攻撃が基本 防御力の高いユニットで壁を作って食い止め、後方の自走砲や近付いてきた敵の天敵をぶつけるのはSLGの初歩的戦略 壁役に向くのは対空防御なら戦闘機、対地防御なら戦車。撃墜されるとゲームオーバーになるが耐久力の高さから母艦を壁にするのも悪くない ZOC(敵ユニットと隣接するマスは通過できない仕様)があるため2マスづつ空けて並べれば防衛ラインが完成する 経験値、NPCの扱いの注意事項 トドメをさすと獲得経験値が約1.5倍になるだけなのでNPCにトドメをささせないに越したことは無いが神経質になる必要はない。耐久力回復のタイムロスを考慮して削り役、壁と思って活用しよう。 後で仲間になるキャラクターでもNPCの時の獲得経験値はリセットされる。(例:1面のピーター&玄之丞)やられても死なないので見捨ててもOK 武装の名前の後にあるRやM、Tなどの広範囲武装は味方をわざと射程に範囲に入れれば攻撃側にも防御側にも経験値稼ぎになる。余裕がある時に倒されない程度にどうぞ。 屋内戦 ヘリ以外の航空ユニットが使えないのでいかに自走砲や牽引砲による間接攻撃を有効活用できるかにかかってくる シナリオによっては初期配置位置に陣取り、寄ってきた敵を撃退していった方が効率いい場面も。 戦闘機対策 敵軍は後先考えずに突っ込んでくるので先陣を切るのは戦闘機になるシナリオが多い。 こちらもピーター、キム、ヤン、ママルイーズなど対空防御が高いパイロットを戦闘機や母艦に乗せ対抗した方がよい 対空車両で攻撃するのがベストなのだが、対空防御が高いキャラは対空攻撃力も高く彼らを戦闘機に優先して搭乗させていると対空車両に適任の操縦者を回せないので火力不足になり、移動範囲の狭さを数でカバーすることもできないので意外に戦闘機の天敵に成りきれない。 ピーター達を対空車両に乗せるテもあるが、戦闘機と戦車が同時に襲ってくる場合もあるので、そういう状況では対空車両は壁には不向き。戦闘機ならどちらにも壁に成れる。 余談になるが機関銃装備の対空車両は対人(非装甲)攻撃力もそもそこあるのでそっち方面に活用した方がいいかもしれない。 さらに余談だが敵の航空ユニットを排除し終えた自軍の戦闘機は空港などで武装変更して対地攻撃に参加可能しよう。 確率の妙 命中率80%の2回攻撃が2発ともヒットする確率は64%。複数回攻撃する武装が多いので意外に外すし、意外に当たるモノだと割り切るべき。0%と100%以外は信用してはダメ。 ステータスの直接+1 近接戦闘での攻撃開始が1段階早くなるの意。戦車の主砲や対空車両の機関銃でトドメを差す時に無傷で倒せることも。 キャラとユニットの組み合わせ どう組み合わせるか悩むのがこのゲームの面白い部分でもある 基本的には長所をさらに伸ばす方向の組み合わせを推奨。 総勢20人以上にもなる中盤以降は考えるのも大変になるので、こういう時はとりあえず、雑用係である歩兵、補給車両、輸送車両は運び屋兵士やスカラベ兵士に。その次は母艦はママルイーズ、戦闘機はキムとヤン、など特化タイプのキャラを配備していくと無駄がない ヘリ以外の航空ユニットが使えない屋内戦ではピーターは対地防御の低さと万能な攻撃力から自走砲か牽引砲。キム、ヤン、ママルイーズは対空車両か装甲車。敵のヘリがいないなら非装甲狙いが良いかと思われる。 宇宙戦のコツ 名前の後にSが付く武装は移動後に攻撃可能。宇宙や終盤の航空戦はこれを使った間接攻撃がメイン。 耐久力が高い艦対策には敵の移動先を読んであらかじめ攻撃機や航宙艦を対艦ミサイルの射程範囲に入るように配備しておく 敵の間接攻撃の範囲には常にチェック。射程範囲に相手がいなければ敵は前進してくれる 宇宙ではいつでも母艦やキャリアーに着艦できるのでコマメに補給しよう。着艦中は耐久力も回復する。当然ながら航宙艦や戦艦などの巨大兵器は搭載不可。 後半登場する艦艇の武装、○○ビームTは最大3ユニットに攻撃できるシロモノだがどうもCPUはこれの範囲を避けて攻めてくる傾向にある。なのでこれを持った兵器を活用するならば最前線に立たせるとよい ダイナマイトヘッディー 十六夜(うさ耳の和服人形)攻略 ロックオンアーム(仮)はヘッディの頭を狙ってくるので真上に空撃ちして回避 口からナパーム吐く瞬間だけが攻撃チャンスなので攻撃後、体に重なるようにナパームの着地地点に着地すればナパームの炎をギリギリで回避できる。最初から顔の真下に待機し、真上に撃ってすぐに逃げるのもアリ。 爆弾ヘッドを取り、爆発に巻き込ませれば一撃で倒せるが仏ヘッドを取ってしまうと1ミス覚悟した方がいいリスクが伴う ラングリッサーⅡ 他機種版との違い 傭兵の混成編成が可能 アーロンやジェシカがレギュラーメンバー シナリオの分岐がなく一本道 クルーセイダーやニクシーなど僧兵や水兵の上級兵士がいない(キースやスコットに僧侶系のクラスを経験させてモンクを雇用可能にしておくといいかもしれない) アゲイン、デクライン、アタック2、プロテクション2などの魔法が存在しない テレポートを覚えるクラスは(自軍では)エージェントのみ 召喚魔法を覚えるのはサモナーのみ おススメ魔法 メテオ ・・・習得 → アークメイジ、ザーヴェラー、サモナー、エージェント テレポート ・・・習得 → エージェント 隠しクラス(キャラごとの特定のクラスをLv10まで上げるとクラスチェンジ) 主人公 ソードマスター → ヒーロー ナイトマスター → ロイヤルナイト へイン ウィザード → サモナー アークメイジ → ザーヴェラー リアナ、??? パラディン → サモナー ハイプリースト → エージェント ウィザード → ザーヴェラー シェリー レンジャー → ハイマスター ドラゴンロード → ドラゴンマスター シルバーナイト → プリンセス スコット ナイトマスター → ロイヤルナイト キース ドラゴンロード → ドラゴンマスター アーロン ソードマスター → ハイマスター レスター サーペンロード → サーペンマスター アークメイジ → ザーヴェラー ジェシカ アークメイジ → ザーヴェラー セージ → サモナー 敵のバリスタ対策 攻撃魔法、特にファイアボールやメテオに弱い。 ワンドとカーバンクル(聖地レイテルのダークロッドがあった場所を調べると取れる)を装備すればメテオの一撃で始末できてしまう。 敵の行動封じ HPが7以下になると敵指揮官は治療を優先するので敵指揮官の攻撃魔法や指揮範囲が動くことを封じることが可能。 ルーンストーンの効能 APとDP、覚えた魔法、獲得した兵種、傭兵残数ボーナスそのままに最初のクラス分岐に戻る (例1) Lv10キングの主人公がルーンストーンを装備して出撃すると開始直後にロード、ナイト、シャーマンのいずれかを選ぶことになる (例2) Lv9ロードの主人公がルーンストーンを装備して敵を倒してLv10になるとロード、ナイト、シャーマンのいずれかを選ぶことになる わざと敵の攻撃魔法を大勢で喰らってヒールか(メサイアンソード装備ならなおベター)、面セレの裏技を使って経験値稼ぎしない場合、ルーンストーンを使いすぎると逆に苦戦する ルーンストーンを使った最強キャラ育成 アークメイジでメテオを覚え、ルーンストーンを使いヒーローになった万能主人公 ハイマスターで弓を装備したままルーンストーンを使いドラゴンマスターになり、空中から高威力の長射程攻撃をかますシェリー、などなど自由にカスタムして楽しもう 魂斗羅 ザ・ハードコア キャラクターの使い勝手 レイ 雑魚戦はCのスプレッド、他3つはボスに合わせて選択 シーナ 雑魚戦はDのアクスレーザー、他3つはボスに合わせて選択 ファング 雑魚戦はAのビーストショットかCのファイヤー ブラウニー 雑魚戦はDのシールドチェイサー手動連射、もしくはAのビクトリーレーザー。ボス戦ではCの超電磁ヨーヨーが強いがDのシールドチェイサー手動連射も強い。 総評:ブラウニーの強さが頭一つ飛び抜けている。当たり判定の小ささとホーミング攻撃の威力の高さは特筆に値する。 チェンジボタン ショットを撃っている時は撃ち方のタイプチェンジ(動きながら撃てるか、止まって撃つか) ショットを撃っていない時のAボタンは武器チェンジ、XYZは撃ち方のタイプチェンジ 慣れるのに時間がかかるので武器チェンジはポーズ中に行う、など自分なりに工夫するといいかもしれない エンディングルート(全6ルート) 1面クリア後の分岐でジョーを追う 中盤の分岐で「戦う」 1面クリア後の分岐でジョーを追う 中盤の分岐で一旦「降伏」 1面クリア後の分岐で救援に向かう 中盤の分岐で「戦う」 1面クリア後の分岐で救援に向かう 中盤の分岐で一旦「降伏」 3のルートの先で黒幕に仲間になれ、という問いがあるのでYESでBADエンド 3面ボス直前のシャッターがある壁(危険ダヨ、の落書きの奥)を上に登っていくと闘技場があるので3連勝する 幽☆遊☆白書 ~魔強統一戦~ ロックマンメガワールド ボスの相性武器を探せ 1はカットやボンバーから 2はメタルやエアーから 3はタップやマグネットから 攻略サイト見るのが無難です ロックマン1のルート(一例)とボス攻略 カットマン 近づくとジャンプして飛び越えてくる習性があるので、ブーメランの戻りをこの習性に利用し頭の上を通らせるように誘導して回避 エレキマン 左の高台に乗って敵のサンダーを避けつつローリングカッターで応戦。クリア後、もう一度同じステージをプレイしてマグネットビーム入手 アイスマン サンダービームで撃ち合い。道中が結構難しいのでマグネットビームを使うと楽。 ファイアーマン アイススラッシャーで撃ち合い。敵のショットはこちらの足元に火を残していくので垂直にジャンプするのではなく、1キャラ分前後交互にジャンプして回避 ボンバーマン 近距離で戦うのがベストだがファイアーストームのバリアではなくショットを当てるように心がける ガッツマン ハイパーボム3発でKO ワイリーステージ1 回避しつつ完成後の目玉にサンダー。口で言うのは容易いが、ボス戦での回復手段がないため、集中力と根気の勝負。 ワイリーステージ2 こちらのショットに連動してジャンプする習性があるので少しジャンプして初期装備のロックバスターを撃つ。近づかれたらマグネットビームで上に逃げて体当たりを避けるのもあり。 ワイリーステージ3 最初の3体はロックバスターで撃退、残りの4体には画面中央にあるスクラップをスーパーアームで掴んで投げつける ワイリーステージ4 ボスラッシュの直前に弥七(全武器ゲージ全快)があるので取っておく。ラスボス第一形態にはファイヤー、第二形態にはサンダー ロックマン2 ファミコン版との違い ノックバック距離が短い。被弾したついでに下に落とされる、ということが起こりにくい 画面端や敵に近づいても連射が効かない ハシゴを登る速度が向上 敵の被弾中に無敵時間があるようで(無敵時間は敵によって異なる)接近して連射する戦法はあまり効果的ではない。このためエアーシューターをスナイパーアーマーやクラッシュマンに全弾ヒットさせて一撃撃破ができなくなっている。 当たり判定がほんの少し大きい。ネオメットールの3wayの中央の弾は1つ下の段にいれば頭スレスレで回避できたのにMD版ではヒットする タイムストッパー中にベルトコンベアが止まらない クラッシュボムの範囲が横に広い。破壊できるブロックが2つ並んでいる場合、2つ同時に破壊可能。 サポートアイテムを使った時の位置が少し前。ハシゴからアイテム2号を設置してそのまま飛び乗ることができない ルート(一例)とボス攻略 メタルマンE缶を2つ取れる(1つは1ミス覚悟)のでロックバスターしかない初戦向き。 ボスは画面端で撃ち合い。 バブルマン ボスも道中もメタルブレード無双。 ウッドマン ここもメタルブレード頼み。メカ犬の1匹目と3匹目はメタルブレードなら炎の射程外から攻撃可能。 ボスは前に飛ばしてきた葉のバリアを回避し、無防備になった時にメタルブレードを打ち込む。前出の通り、連打しても効果は無し。 エアーマンゴブリン(赤鬼)地帯はわざと角にぶつかって無敵の内に突っ切った方が安全。減ったHPはピピが落とす卵から出る子ピピ狩りで回復。 ボスはリーフシールドが竜巻に接触しないように気を付けながら接近しつつ撃ち込む。画面の端から端に移動する時に接触しないように。 クラッシュマンハシゴを登っている時に襲ってくる敵はリーフシールドで撃退。 ボスはこちらのショットに連動してジャンプするのでエアーシューターの餌食。 フラッシュマンボスはファミコン版とは違い、タイムストッパーを使ってくる間隔がランダム。画面中央をキープし近づかれたら段差を活用したジャンプで飛び越えながらメタルブレード。 ヒートマン難所の消えるブロック地帯はアイテム2号でスキップ可。 ボスはバブルリードを使い、テンポよく突進を避わしながら当てていく。着地と同時に当てれば3発の放物線を描く火炎弾は撃ってこない クィックマン即死レーザー地帯は画面が切り替わる時からキー入力するなど軌跡をイメージしておく必要がある。面倒ならタイムストッパー発動で突破。 ボスは初期位置の背後の壁にクラッシュボム連打。使い切ったらアトミックファイヤーMAX溜め、もしくは(残っていれば)タイムストッパーでトドメ ワイリーステージ1空中を渡る難所はハシゴの上からではなく横から1号を出して渡る。 ボスは一番右のブロックの中央より少し前をキープしてクィックブーメラン。 ワイリーステージ2狭い通路で襲ってくるドリル地帯はリーフシールドを使うと補給ポイントと化す。 ボスは合体後に攻撃。MD版では各個体を1撃で倒せるバブルリードがおススメ。 ワイリーステージ3落下中の加速はポーズ(ウィンドウ)でリセットできる。 ボスは戦車の端に乗って顔にクィックブーメラン ワイリーステージ4見えない落とし穴はバブルリードで位置を調べることができる。道中のE缶はバブルリードで落とし穴の位置を調べて下からアイテム1号を使って取る。 ボスはクラッシュボムのみ有効。壁に直接設置するボムは2つだけ。サポートメカを上手く使ってクラッシュボムの消費を抑えよう。FC版より砲台の精度が良く回避しにくいのでE缶消費は覚悟。 ワイリーステージ5 ボスラッシュ。上の攻略と違う武器を使うボスは名前の後に武器を明記しておきます。 左上にヒート、左中段にエアー。左下から横にウッド(エアーシューター&メタルブレード)、バブル、クィックマン(タイムストッパー&ロックバスター)、クラッシュ。右上はフラッシュ、右中段にメタル(メタルブレード)。 倒すと回復アイテム(大玉)が出るのでHPと相談しながら相手を選ぼう。ボスを倒した時に左隅にいると回復アイテムを回収せずそのまま外に出てしまうので注意。 8体倒すとステージボス戦。第一形態・第二形態共にアトミックファイヤーとメタルブレードが効く。第一形態の攻撃はジャンプ、第二形態の攻撃は地上で避けることを考慮すると先にメタルブレード、後にアトミックファイヤーの方が良い ワイリーステージ6 落下中にずっと→を押して画面の端をキープすれば水滴を気にせずノーダメージで突破可能。 ラスボスにはバブルリードのみ有効。攻撃パターンは∞の軌道を描きながら定期的にショットを撃つのみ。高威力な接触ダメージに注意。 ロックマン3のルート(一例)とボス攻略 タップマンボスの挙動は2のヒートマンに近い。投げつけてくる3つのコマは画面中央で待機し、下がりながら後ろにジャンプすると回避しやすい。回転突進中はヒートマン同様無敵。 シャドーマン対ブルース戦は背後をキープしてロックバスター。 ボスはタップスピンで体当たり。 マグネットマン消えるブロック地帯はラッシュコイルを使うと楽。 ボスにはシャドウブレード。 ハードマン落とされた袋から出てくる蜂の群れにはシャドーブレード。 ボスはE缶無しでクリアは少し厳しい難敵。1発目のハードナックルは早めにジャンプして上に撃たせ、2発目はスライディングでくぐり、もう一度スライディングすると本人のボディプレスを回避しやすい。弱点はマグネットミサイル。 スパークマン終盤の上昇する足場+雑魚地帯はタップスピンを使うと楽。 ボスにはシャドーブレード。 ニードルマン茶色のハリネズミは射出された針をロックバスターで打ち消しつつスルーするのが無難。E缶があるところなど狭い場所で倒したい時はタップスピン。 ボスは近接攻撃の頭の針伸ばしが当たらない間合いをキープしてシャドーブレード。 スネークマン巨大蛇はハードナックルなら2発。 ボスは画面端で地形に沿って襲ってくる蛇に気を付けながらニードルキャノン。 ジェミニマン終盤の下が水面のところはラッシュマリンやジェットを使うと楽。 ボスは画面中央で待機し、左からくる相手にジャンプと同時にサーチスネーク。一体になった後はこちらのショットに連動してジャンプするパターンに入るのでこちらが先にジャンプしてからサーチスネーク。 ニードルマン2(ここから先の4ステージの順序は任意)狭いところをスライディング中は←→でスライディング状態をキープできる。出口にトラップが待ち構えている時の調整に有効。 第一ボスのエアーマンにはスパークショック。2での攻略がそのまま使えるが、3ではこちらにスライディングが追加されているので概ね有利。 第二ボスはクラッシュマン。後ろの壁にハードナックルを空撃ちしてジャンプを誘い、着地の瞬間にハードナックルを当てる。タップスピンで相打ち狙いもHPギリギリになるが有効。 シャドーマン2 第一ボスはウッドマン。弱点はニードルキャノンかサーチスネーク。威力は同じだがニードルの方が当てやすい。 第二ボスはヒートマン。わざと火炎弾に当たってからタップスピンで体当たり。もしくはシャドーブレードで2の時と同じ要領で。 ジェミニマン2 第一ボスはフラッシュマン。弱点はニードルキャノン。 第二ボスはバブルマン。弱点はシャドーブレード。 スパークマン2第一ボスはメタルマン。接近しながらマグネットミサイルを0距離射撃。 第二ボスはクィックマン。弱点はサーチスネークかジェミニレーザー。 ブレイクマン 開始早々タイマン。行動パターンはブルースと同じ。有効武器はロックバスターのみ。上の段の端で接触を避けながら撃つ。 ワイリーステージ1ボスにはシャドーブレード。動きが早くなる後半はタップスピンにチェンジ。 ワイリーステージ2ボスは1でも戦ったイエローデビル。弱点はハードナックル。目が開く前に撃っておけば1セットに2発撃ち込める。 ワイリーステージ3ボスは3人中の2人がダミー。定期的に位置をシャッフルするのでサーチスネークがヒットする個体を探す。 ワイリーステージ4 3のボスラッシュ。上の攻略と違う武器を使うボスは名前の後に武器を明記しておきます。 左上はニードルマン(ジェミニレーザー)、左中段はマグネットマン、左下から右にジェミニマン(一体になってからはジェミニレーザー)、ハードマン、タップマン(ハードナックル)、シャドーマン、右上はスネークマン、右中段はスパークマン。 8体倒した先の補給地帯はラッシュジェットとハードナックルの回復優先。 ワイリーステージ5第一形態にはスパークショック。撃ち込む場所は脚の間の砲台。 第二形態にはラッシュジェットでコクピット狙い。ラッシュジェットが使えなくなったらハードナックルを画面端から発射し、斜め上に軌道を変えて当てる。 ワイリーステージ6第一形態はラッシュコイルで画面の右上に行き、ハードナックルを最大仰角で発射。 第二形態にはワイリーにタップスピンで一撃。 ワイリータワー 選択武器 もちろん、使い慣れている武器がベスト。 誰にでもおススメできて汎用性が高いのは2のメタルブレード、移動メカは2のアイテム1号、3のラッシュジェット。 ステージごとに(ワイリータワーの各階層ごとにも)出発前にカスタムできる ステージとボス攻略 バスターロッドG 2の破壊できる壁があるのでE缶を取るなら2のクラッシュボム必須。 ボスには着弾の遅さがメリットになる1のハイパーボム、2のバブルリード、3のハードナックルなどがおススメ。空中にいる時にも攻撃するなら2のエアーシューターか、3のハードナックルをジャンプ+上方向に制御して当てる。 メガウォーターS道中は2のバブルマンステージの難易度を上げた感じ。難しそうに見える場面はアイテム1号を使うと楽に突破できることも。3の破壊できる壁の向こうにE缶があるので取るなら3のハードナックルは必須。 ボスは水上の島で戦っていると水流で落とされた時に即死するので水中からジャンプしながら攻撃。弱点は1のアイススラッシャー、ハイパーボムだがロックバスターで倒すのも難しくないのでダメージが通る武器なら何でもOK(斜め上に強いメタルブレードやエアーシューターは無効) ハイパーストームH延々とパイプから沸くジャマシイ用に2のリーフシールド、ボス用に1のハイパーボムかファイアーストームを用意したい。道中には3のハードナックルでしか破壊できない壁があるが、先には1UPしかないので無視しても問題無い。 ボスの攻撃は「吸い込み」と「息を吐いて刺の壁に押し付ける」と「体当たり」の3パターン。前者2つはスライディングなどで位置を調整し、高威力な体当たりはなぜか降ってくるメットールにわざと当たってでも避けよう。 ワイリータワー1中盤の分岐の下ルートに行くには2のクラッシュボムが必要。E缶がある上に下ルートの方がやや優しい。 ボスの弱点は1のアイススラッシャー、2のバブルリード、3のハードナックル。短期決戦を挑むならバネを利用して頭部にバブルリード。堅実に攻めるならブレスの間合いの外から他の2つで。 ワイリータワー2 2の破壊できる壁の先にはランダム缶。雷ゴローがいる分岐ルートの上ルートではピピが出るので2のリーフシールドがあれば補給ポイントになる。 ボスの弱点は1のサンダービーム、3のマグネットミサイル、スパークショック。前半はスライディングで回避しながら、止まった瞬間を狙う。 ワイリータワー3 3の破壊できる壁有り、先にランダム缶x2と魚卵地帯。 ボスの弱点は2のエアーシューター、リーフシールド、3のマグネットミサイル、ハードナックル。初期位置から動かず狙撃し、近づかれたら1段下に降りて攻撃再開。下手に動き回ると事故る可能性大。 ワイリータワー4 ほぼラスボス戦のみ。第一形態は股関節の辺りにある頭を狙う。弱点は1のサンダービーム、3のスパークショックだが、硬くて早くてしつこい誘導ミサイルがやっかいなので3方向+貫通力のあるサンダーの方がよい。 第二形態はグローブ部分に乗り、頭を狙う。効果的なのは1のファイヤーストーム、サンダービーム、2のアトミックファイヤー、クラッシュボム、3のハードナックル。 第三形態にもサンダービーム。サンダービームを使わない場合、相手は一定時間経過で墜落するのでそこを狙う。 ぷよぷよ通 ぷよぷよは5連鎖で勝てるゲームだったが、相殺のためそれだけで勝てなくなっている。後半はどのタイミングで何連鎖で仕掛けるか個別攻略法が必要。 ストーリーオブトア~光を受け継ぐもの~ ゲームの缶詰 お徳用 ゲーム別参照 ゲームの缶詰 お徳用 コミックスゾーン 魔導物語Ⅰ オートマッピング 歩いた場所を表示するだけという、最低限の機能しかないから階段の位置、問題掲載の位置、お店等の座標くらいはメモしておいた方が良い ラスボス 真面目にやっても理不尽しか無いのでアイテムのパイナップルを二個程所持して投げ付けて瞬殺した方がいい。パイナップルは初代サガのチェーンソーみたいな感じのアイテム ダライアス まずは、TIATでプレイ。ボスラッシュモードでボス攻略法を作っておけば楽かもしれない。 連続で上にくっついてる砲台型の魚雷みたいなの無視するだけで3面までは行くようになるが、エイは強いので要注意! テトリス EASYモードは遅いためNORMALよりは簡単 レベル9が山場。越えるとまた遅くなりレベル15から延々早い。ブロックの色と回転する形、消し方を覚えよう。
https://w.atwiki.jp/gamemembarzu/pages/133.html
ファントムガノン Legend_of_Zelda_icon.png 「ゼルダの伝説時のオカリナ」で出現したボス敵が初参戦 ガノンドロフと全く違う攻撃をしてくるぞ! +出現方法 対戦を1400回以上する 亜空の使者クリア後ガノンドロフでシンプルをクリアする 亜空の使者クリア後特定の場所に現れる隠し扉の中にいるファントムガノンを倒す [それぞれ挑戦者として登場してきたファントムガノンを倒す必要があります] ファントムガノンの必殺技 必殺技 ライトボール 上必殺技 影分身上昇 横必殺技 スピア投げ 下必殺技 騎馬隊発射 最後の切り札 騎馬隊突撃 最後の切り札紹介 騎馬隊を複数体出現させステージ内を暴れさせる 崖際まで来ると折り返すため時間まで何回も暴れまわってくれる
https://w.atwiki.jp/ff3botu/
DS版ファイナルファンタジー3 未完全没台詞集 DS版ファイナルファンタジー3のROM内に入っていた没台詞集です。 製作段階では、キャラクターの性格が製品版より掘り下げられていたようです。 坂口氏の手によって没になったらしい?ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki*より 以前あったFF3 解析結果さん(ROM解析)(リンク先はアーカイブ)の抜き出し文字列(未整理)の中から没台詞を抜き出したものです。 ※場所や時系列がわからない部分は推測して載せています。 ※没台詞の前後に本編で使用された台詞を載せている場合があります。(話の流れがわかりやすいように) ※没台詞はE3等の他に封印の洞窟~ドーガの洞窟まで確認しました。 ※「未完成没台詞集」なのは、まとめた者がDS版FF3を1度しかクリアしていないためです。 お気づきの点がありましたら、下記コメント欄にてご指摘ください。 コメント ルーネス 飛空艇 (2013-08-10 11 02 27)
https://w.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/141.html
作戦 【作戦概要】 裏からの奇襲による攻撃で敵トップの殲滅を図る 【地形】 (山林要塞)(攻防兼用) 周囲の木々、くぼ地、くりぬかれた塹壕を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 塹壕が入り組んでいる場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木、建造物に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々、建造物により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 山をくりぬいた要塞なので崩落に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面等は避ける (攻撃) フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて切る。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 打突に体重を乗せるためには脇を締め、腰の回転を意識する 決めたと思っても気を抜かない ターゲットの選定は少し後方の王が行う 刀で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 多くの数を相手にするために、刃が切れなくなるのを防ぐため斬るより突き刺すのメインにする 大型で両刃の剣は振るときに両手で持って自分に刃が当たらないようにする。 刃の重みを使って叩き切るように使う。 重さに振り回されて手首や肩の関節を痛めないように振るう範囲をきちんと決めて振るう。 上段から振り下ろす時は地面に刃を当てないように注意する。 (犬騎乗に関して) 騎乗した犬の機動力を活かす 木々の密集地帯に入ったなどで細かい動作が必要な時は一旦降りる 【陣形】 (攻防兼用) 合図を使って連携して動く 指揮官指示により、密集、離散、陣形変更を即時行えるように訓練しておく。 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る 相手に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 部隊員と死角を補い合う 【装備】 【装備】 (全般状況) 飲み水や簡易食料を欠かさないこと 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する (犬騎乗に関して) 装備品が犬に引っかからないように、犬の装備品の取り付けに配慮する 【敵部隊対処】 (攻撃) 前回の戦闘経験から、致命傷がどの程度かがわかっている 【その他】 (剣と王) 王と剣はペア同士で連携して戦闘を行う。若干王を後方に置きつつも距離が離れないように注意。 イラストSSRPなど (イラスト再利用 イラスト:国駒) 冷たい雪が舞う中で、風杜神奈が宝剣ドラグンバスターを振るう。 輝く刀身が舞うたびに、巨大な機動兵器が沈んでいく。 一騎当万と謳われ、修羅の如く剣花を瞬かせる彼女の脳裏に浮ぶのは、友達であるトラナの事だった。 「……トラナ……!」 小笠原で共に静かな時を過ごして以来、彼女たちは親友といってもいい関係になっていた。 そのトラナが、今では世界のゆがみに巻き込まれ、眠りに付こうとしている。 彼女らに近い力を持つ暁の民も眠りの時が迫ってはいたが、そんなことは彼女にとってはさほど問題ではない。 この破滅を回避する策は、この戦いに勝利し新天地へ移住すること。 本来の世界の住人の都合も考えない、乱暴な策である。そもそも、この戦いに勝てるかどうかわからない。 それでも。 神奈は、大切な親友の為。そして、誰よりも大切な王と仲間の為に剣を振るうと決めた。 それが彼女の剣としての誓いだった。 (イラスト再利用 イラスト:岩澄龍彦) (イラスト再利用 イラスト:まさきち) (イラスト:さるき) 青森に降り立った。この日。 暁の円卓、最後の戦いが始まった。 空を見上げる。戦場というのに神奈は見上げるのをやめない。 燃料の関係で降下できなかった仲間達に思いを馳せている。 「神奈さん、前っ!」 藤本の声と同時に二体同時の攻撃が、その場所を掠めた。 その高さには誰もいない。状態を低く。 まるで地を這うような高さからスタート。 それは、嵐の神である娘であった。 すれ違いざまに右のを嵐神で薙ぐ。 左に体を入れ替えつつ震山で無造作に穿つ。 「存分に振るうがいいよ」 そう裕王に言われたこともよく覚えている。 「ふっ」 一瞬敵の視界からは消えたように見えただろう。 これが神奈の力である その刃は灼熱だった。 それは暁の円卓の皆の想いが宿った一撃である。 (文:風杜神奈) さるき:「赤鮭先生の言うとおり剣の時代じゃないのかもしれないけど…。この剣で誰かを救うことは、まだ出来るはずっ!」 さるき:「どこかの誰かのために!その(眠る)時がくるまで戦い続けるまでです!」 攻撃の応援 冴月@無名騎士藩国 : 「ぶったぎれー!!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「暁の王と剣!がんばれ!」 キギ@無名騎士藩国 : 「戦えー!」 空@アウトウェイ : 「薙ぎ払え!」 amur@ビギナーズ王国 : 「きた! 実はファンなんですよ、彼ら!」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「よっしゃー!あんたらがいるなら勝てる気がする!」 メビウス@海法よけ藩国 : 「オールハンドゥガンパレード!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「いけー!そのまま救出を!」 猫野和錆@玄霧藩国 : 「切り倒せーーー!!」 キギ@無名騎士藩国 : 「ぶった切ってくださいな。」 アポロ@玄霧藩国 : 「なぎ払ってくださいませー!」 御鷹@伏見藩国 : 「頼みます!暁の皆さん!」 砺波一哉@ヲチ藩国 : 「王と剣の絆の深さ、見せてやってください!」 九音・詩歌@詩歌藩国 : 「王護は剣にあり!」 歩露@芥辺境藩国 : 「ここが正念場です! 暁の最強伝説を白オケでも示してください!」 萩野むつき@レンジャー連邦 : 「正義の為に、対の力を見せて下さい!」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「暁のがんば~!」 高原鋼一郎@キノウツン : 「何がいるかわからん、でも切り開いて進めー!」 南天@後ほねっこ男爵領 : 「暁部隊さん達、やちゃってーーー!!」 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 : 「剣王、頑張って下さい~~~っ!!」 山前靖也@無名騎士藩国 : 「究極のファンタジーを見せてやれ!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「剣よ、王の邪魔をする輩を薙ぎ払え!」 amur@ビギナーズ王国 : 「行けえ! その剣の力を見せてやれ!」 くま@鍋の国 : 「がんばってー!!」 サク@レンジャー連邦 : 「暁!!王と剣の皆さん頑張ってくださいー!!」 越智大治郎@玄霧藩国 : 「がんばれー白兵の鬼ー」 辰子@羅幻王国 : 「切って切って切りまくれ」 メビウス@海法よけ藩国 : 「今ここに未来の守りが来たことを証明するんだ!」 SEIRYU@越前 : 「はいはい、みんながんばれ!この日のためにがんばってきたんだ!」 田鍋 とよたろう@鍋の国 : 「王と剣の最強コンビの技を今ー!」 でいだらのっぽ@たけきの藩国 : 「白兵最強ユニットの戦いを見せつけてやるなり!」 星青玉@ビギナーズ王国 : 「王よ進め!剣よ舞え!過ちの連鎖を断ち切れー!」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「全軍、抜刀! 全軍、突撃!」 歩露@芥辺境藩国 : 「剣の忠誠を! 王の正義を! この一戦に捧げてください!」 鍋 ヒサ子@鍋の国 : 「わーーーー暁暁! 隠れファンです がんばれーーーーーーーーー!!!!!!!!!!」 / がんばれーーーーーーーーー!!!!!!!!!!」 帽子猫@海法よけ藩国 : 「ガンばれー」 瑠璃@になし : 「いっけーわれらが暁ー!」 藤田一@アウトウェイ : 「暁さんがんばってくださーい!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「がんばれ、ファンタジーを乗り越えた最強を見せてやれ!」 空@アウトウェイ : 「その手に剣を!その手に希望を!夜を払う一振りを!」 九音・詩歌@詩歌藩国 : 「切り裂け!」 カヲリ@世界忍者国 : 「切り開いて、必ず助けて!」 田鍋 とよたろう@鍋の国 : 「暁の皆さんがんばってー!!!」 サーペント@FEG : 「さあさあさあ!我らが王と剣のコンビの力を見せつけてやろうぜ!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「ごーごー!」 サターン@ナニワアームズ商藩国 : 「剣と王が揃ったならば!倒せないものは何もない! ことごとくをぶっ飛ばし、ハッピーエンドを手に入れろー!」 三つ実@アウトウェイ : 「暁さんがんばれー!」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「暁の皆さん、誰かが悲しむ運命をたたっきってやってください!」 真輝@ナニワアームズ商藩国 : 「切り裂けー、その剣はファンタジーから出た攻撃力の象徴だー!」 キギ@無名騎士藩国 : 「王と剣がそろえば無敵です」 花陵@詩歌藩国 : 「切って切って、切りまくれ!敵を一掃してくださーい。」 御鷹@伏見藩国 : 「道を切り開いてください!」 荒川真介@芥辺境 : 「一足で相手の懐に入り込んで、一気に撃破だ」 睦月@玄霧藩国 : 「暁の皆 頑張れーー!神話を取り戻せーー!」 草ノ端@わかば@伏見藩国 : 「“地獄の山”を越えた剣腕を、絆を存分にお揮い下さいっ」 伊能 誠人@詩歌藩国 : 「剣と王の力を見せ付けろ!」 ホードー@ナニワアームズ商藩国 : 「全テヲ斬リ払ッテクダサイヨ~」 花井柾之@え~藩国 : 「剣の舞を見せてくれ!!」 辰子@羅幻王国 : 「剣が折れたら敵から奪え」 経@詩歌藩国 : 「王と剣の戦い、がんばってください!」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「白兵ファイト!」 amur@ビギナーズ王国 : 「斬って、払って、突き通してください!」 ヴィザ@暁の円卓 : 「おうさまー、神奈おねーちゃーん、さるきさーん、藤元さーん、お空の上から応援してるからねー!」 辻木 志朗@よんた藩国 : 「ファンタジーな感じだが、戦には変わらない。王道よろしく、ぶっとばしってきてください!」 サーペント@FEG : 「暁頑張れー!王と剣頑張れー!」 駒地真子@詩歌藩国 : 「王剣コンビ、がんばれー!」 豊国 ミルメーク@詩歌藩国 : 「まだまだ剣の時代だってみせてくださいー!ぶっ放すだけが攻撃じゃないんですから!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「地獄を乗り越えた其の強さ、見せてやれ!さあ、切り払え!」 よっきー@悪童同盟 : 「王と剣のコンビネーションをいまここに!」 ポレポレ@伏見藩国 : 「この近代戦に剣持って白兵戦!なんてファンタジー! だがそこがいいッッ!」 西條華音@ビギナーズ王国 : 「暁の皆さん!王と剣のコンビネーション存分に見せてください!」 御鷹@伏見藩国 : 「越前藩王!ファイトです」 黒霧@玄霧藩国 : 「まるでファンタジィだ。行けー!」 あさぎ@土場藩国 : 「がんばれー暁のおうさまー」 ヘタレ@海法よけ藩国 : 「たたっ斬れー!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「皆頑張れー!」 SW-M@ビギナーズ王国 : 「いけー!叩き斬れ!」 乃亜1型@ナニワアームズ商藩国 : 「その剣、信義のために振るってくれ!」 浅田@キノウツン : 「う、宇宙で待ちぼうけしてる人の分も頑張ってください!」 歩露@芥辺境藩国 : 「たたっきってやりましょう! 時代遅れのファンタジーではないことを証明してください!」 アポロ@玄霧藩国 : 「越前もがんばれー!!」 萩野むつき@レンジャー連邦 : 「切れない敵はない、夜明けをつかみ取れ!」 うにょ@海法よけ藩国 : 「バッサバッサ!バッサバッサ!斬って切ってきって~!」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「越前のみなさん、思いっきりやっちゃってください!」 ツグ@海法よけ藩国 : 「その剣は、明日を呼ぶ剣!全ての悲しみを切って、吹き飛ばして!頑張ってください!」 SEIRYU@越前 : 「王のため、名産のお酒を呑んで力を発揮するのじゃー!」 くま@鍋の国 : 「王と剣がんばれー!!」 藤田一@アウトウェイ : 「ぶった切っちゃってください!」 夜継景屠@玄霧藩国 : 「薙ぎ払っちゃってくださーい!」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「氷点下では、鋼の剣は折れやすくなる。人肌で温めてもらおうか!」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「白兵最高っ!」 山前靖也@無名騎士藩国 : 「敵が無茶ならこっちも無茶だ!ファンタジーの力をとくと味わえ!」 秋雪@ヲチ藩国 : 「頑張って!」 空@アウトウェイ : 「たたっきれー!」 フィーブル@フィーブル藩国 : 「がんばってください!悲しみを一刀両断です!」 ルクス@羅幻王国 : 「剣こそ我ら戦士の誇り!剣こそが我らの希望!行け!なぎ払え!!!」 メビウス@海法よけ藩国 : 「今ここにあるファンタジー。白兵ですべての悲しみをぶっちぎれーーー」 あさぎ@土場藩国 : 「いまこそ、白兵のちからを見せるときだ」 豊国 ミルメーク@詩歌藩国 : 「さるきさん、剣最強ってみせてくださいー!がんばってー!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「剣こそは総ての難を切り払う象徴!王はその苦難を払う証!いっけー!」 藻女@神聖巫連盟 : 「悲しみの連鎖を斬ってしまえ」 鍋@ふぁん@鍋の国 : 「ファンタジーで敵を討て!!」 でいだらのっぽ@たけきの藩国 : 「がんばれ!ここが正念場!」 りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 : 「頑張れ!」 結城玲音@紅葉国 : 「王と剣の強さを見せてください!」 瑠璃@になし : 「すべて因果をねじ伏せろー!」 ダーゴ@伏見藩国 : 「必殺の太刀、戦いの舞踏ッッッ!」 室賀兼一@リワ : 「剣、剣!王たるあるじにその力を見せてやってくれ!」 辰子@羅幻王国 : 「王と剣こそ最強だ」 伴 新@愛鳴藩国 : 「最強の剣が何か知ってるかい?それはいつだって心の中にある!」 双海環@芥辺境藩国 : 「ファイトです。がんばってー、ファンタジーの戦いをみせてください!」 蝶子@レンジャー連邦 : 「王と剣って、かっこいいですよね!きゃっ!越前さんも暁さんも、がんばってー!!」 伊能 誠人@詩歌藩国 : 「その一撃で夜明けを呼んでください!」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「掛かれ!」 ごまる@羅幻王国 : 「我が剣、王の為に!!!!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「ファンタジーの、幻想の強さを見せてやれ!」 織子@ナニワアームズ商藩国 : 「越前さん、暁さん、頑張ってください!!」 花陵@詩歌藩国 : 「きっと、舞踏のように見えるのね。がんばってー。」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「切れないなら叩いて、叩けないなら転ばしてやりましょう!」 青にして紺碧@海法よけ藩国 : 「王と剣は無敵のコンビ!ぶったぎれー」 歩露@芥辺境藩国 : 「0距離の殴り合いがかぎです!」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「撫で斬りにしてしまえ!」 鍋@ふぁん@鍋の国 : 「王の力は剣の力。剣の誓いは王の力。ファイト!!」 キギ@無名騎士藩国 : 「拳を握れ。剣をとって。前へ。」 睦月@玄霧藩国 : 「神話の復活・・・蘇れ!剣の力!」 西條華音@ビギナーズ王国 : 「悲しみの連鎖をその剣で断ち切ってください!」 星青玉@ビギナーズ王国 : 「進め進め!このために力を得たと信じて進め!!」 榊遊@え~藩国 : 「その一刀に心力込めろ!」 涼華@海法よけ藩国 : 「今こそ、悲しみを断ち切る時です!」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「なます切りだ~!」 蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国 : 「未来を切り開け!!王と剣!!」 ポレポレ@伏見藩国 : 「この一撃!時間が無い、決めてくれッ!」 鍋@ふぁん@鍋の国 : 「王と剣の心をひとつに!!いけーーー!!」 九音・詩歌@詩歌藩国 : 「チャージせよ!」 LC@伏見藩国 : 「剣戟……燃える展開だねッLet`s Dancing!!」 経@詩歌藩国 : 「王の志も剣の決意も、悲劇をとめるために輝いて!」 四方__無畏@羅幻王国 : 「王と剣の誇りをかけて!」 花井柾之@え~藩国 : 「ばったばったとなぎ倒せーーーー!!」 歩露@芥辺境藩国 : 「がんばれー! NWの騎士の力を見せてください!」 キギ@無名騎士藩国 : 「一撃に、力をこめて。」 sakaki@ナニワアームズ : 「一撃に想いを込めろ!!」 リバーウィンド@akiharu国 : 「古来よりの鉄槌を!」 鍋@ふぁん@鍋の国 : 「剣よ!!闇を払う銀の剣になれ!!」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「越前と暁の王と剣。よろしく頼むっ!」 草ノ端@わかば@伏見藩国 : 「その剣は敵を叩ききるだけじゃない──今、この『夜』に『夜明け』を呼ぶための剣なんです! それを信じて──」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「越前さんがんばれー!暁さんだけじゃないぞー!」 山前靖也@無名騎士藩国 : 「全てを真っ二つにしてやれ!」 ヘタレ@海法よけ藩国 : 「斬り裂け!!」 浅田@キノウツン : 「今回はエースは居ませんけど、がんばってー」 よっきー@悪童同盟 : 「SLAAAAAAAASH!」 瑠璃@になし : 「剣で一刀両断、ここですべて断ち切りましょう!」 amur@ビギナーズ王国 : 「その剣は舞うようにきらめき、その舞の後に立っていられる敵はない」 冴木悠@レンジャー連邦 : 「白兵の力を剣の強さを見せてやれ。頑張れ!」 真夕@紳士鼠 : 「行け!今こそその力を見せてくれ!!」 竜宮 司@詩歌藩国 : 「薙ぎ倒せー」 からす@海法よけ藩国 : 「切り伏せてしまえー!」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「一撃、ただ一撃で身二つに斬り据えられよ!」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「もちろん他の皆さんもがんばって~!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「いけー!いっけー!総てを一刀両断に!快刀乱麻をみせてやれ!」 伊能 誠人@詩歌藩国 : 「突撃だーー!」 船橋@キノウツン : 「良いもの見せてくれよー」 真輝@ナニワアームズ商藩国 : 「王が力を与え、剣が打ち倒す。強いぞ王剣! 頑張れ王剣!」 ひわみ@たけきの藩国 : 「その剣で勝利を!」 ヴィザ@暁の円卓 : 「神奈おねーちゃんは、ドラグンバスター持ってるんだよ? 近寄らない方が身のためなのよーっ!」 歩露@芥辺境藩国 : 「夜を断ち切る力を!」 くぅ@玄霧藩国 : 「その一振りは夜を払うい、この一振りは夜明けを呼ぶ!朝が来たのだ、去れ夜よ!」 辻木 志朗@よんた藩国 : 「王たる強さを!剣の強さを!」 広瀬都@FEG : 「まさに王道なその力を見せてやってください!」 帽子猫@海法よけ藩国 : 「王と剣がそろったときに切れないものはあんまりない!」 大村やしほ@よんた藩国 : 「微塵切り~!」 南天@後ほねっこ男爵領 : 「悪しき輩を一刀両断!!がんばれーーー」 芒@になし藩国 : 「どうか、どうか!ぽち姫様を助けてください!」 豊国 ミロ@レンジャー連邦 : 「ただの人がどれだけできるか、叩き切ってみせてやってー!!」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「斬れ斬れ、斬りまくれ!」 御鷹@伏見藩国 : 「暁!越前!王と剣の力を見せてください!」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「一刀両断を体現してやれ!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「我らの道を塞ぐ者を、その剣にて切り伏せよ王よ!」 藤田一@アウトウェイ : 「王と剣の組み合わせなら!」 高原鋼一郎@キノウツン : 「越前藩国もがんばれー!機械と剣の融合だ!」 瑠璃@になし : 「一騎当万、白兵の華」 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 : 「その剣で闇を切り裂いて、夜明けを呼んで下さい!!」 ぱんくす@羅幻王国 : 「かかぁーーてきやーーがれーー」 メビウス@海法よけ藩国 : 「なぎ倒すと言う言葉の意味を見せ付けてー」 睦月@玄霧藩国 : 「その剣は豪華絢爛 絢爛たる一撃をぶつけろ!」 久織えにる@フィーブル藩国 : 「吠えろ剣と王、つまりは剣王!」 西條華音@ビギナーズ王国 : 「ぽち姫たちをどうか助けて!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「ソードオブキングスの力をみせつけてやれー!」 ポレポレ@伏見藩国 : 「ポチ王女が死ぬ前に、なんぞーっ!」 メビウス@海法よけ藩国 : 「切って切ってまた切って~」 橘@akiharu国 : 「一刀両断だ!」 SW-M@ビギナーズ王国 : 「機械以上の力を出す人間もいるってみせてやれー!」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「どうかハッピーエンドを邪魔する何かも切ってしまってください!」 あさぎ@土場藩国 : 「王と剣のちから、いまこそー」 liang@ヲチ藩国 : 「さあ行け!なぎ倒せ!」 マイム@玄霧藩国 : 「突撃ですー! お気をつけてー!」 草ノ端@わかば@伏見藩国 : 「夜を切り裂いて──希望の光を、潰えさせないで。 あなたたちの絆の強さで、支えて下さい」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「ぽちを助けろー!」 SEIRYU@越前 : 「我らが越前風陣雷刃部隊、暁の方々に遅れをとるな!敵をなぎ払え!」 鍋ノ鴉丸@鍋の国 : 「その刃に断てぬモノなし! ってカンジだネ! カッコイィ!!>▽<」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「ぶっとばせーーーーーーーーーーー!」 星青玉@ビギナーズ王国 : 「頑張れ!!」 くぅ@玄霧藩国 : 「王と剣の連携を見せてあげて!」 安東西護@海法よけ藩国 : 「峰打ちで行動不能にしてやれ」 猫屋敷兄猫@ナニワアームズ商藩国 : 「白兵最強の歩兵部隊の登場だ。死にたくない奴ぁかかってくるなよ~。」 花井柾之@え~藩国 : 「力を最大限に発揮できる白兵の威力、見せてくれ!!」 ガロウ@越前藩国 : 「頑張れー、立派に戦って無事帰ってこいよー!」 歩露@芥辺境藩国 : 「ここで負けるわけにはいきません! いっけー!」 ぱんくす@羅幻王国 : 「剣それは心、王それは体、心技一体これこそ王と剣」 ジャイ@FEG : 「我らの想いをその一撃に!」 御鷹@伏見藩国 : 「その刃で切り開いてください」 豊国 ミロ@レンジャー連邦 : 「屋外の足元は悪いよ!それだけ注意してね!」 寿々乃@たけきの藩国 : 「今ここで、その剣で悲しい未来を切り崩すんだ!」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「十万億土の彼方まで打ち割れ!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「切り伏せろ!王と剣の二人の力、見せつけてやれ!」 プロフェッサーG@奇眼藩国 : 「おお!白兵の二枚看板が揃い踏みか!」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「夜明けはまじかだぞ!」 キギ@無名騎士藩国 : 「拳に想いを乗せて。」 うのり@伏見藩国 : 「なんでしたっけ、えと……春暁越前一刀流ナントカ斬り アレ見せてください」 LC@伏見藩国 : 「決めろー今此処でッ!!スタイリッシュ クレイジーにッッ!!」 山前靖也@無名騎士藩国 : 「悪を断つ剣なり!ってな!ずんばらりんときりまくれ!」 舞花@レンジャー連邦 : 「ぽち王女をお願い! 必ず助けてください!」 amur@ビギナーズ王国 : 「おお、まるでバターをきっているようです…!」 ぱんくす@羅幻王国 : 「殺すのではない、生かすのだ、これぞ活人剣」 辰子@羅幻王国 : 「最後はやっぱり白兵だぜ」 星月 典子@詩歌藩国 : 「なんと頼もしい剣でしょう!運命を切り開いてください!お願いします!」 駒地真子@詩歌藩国 : 「この世界でも白兵の冴えを見せて!」 伊能 誠人@詩歌藩国 : 「勝利を呼び込む一撃を!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「白兵戦闘最強の存在達!幻想を乗り越えて今ここに---!」 サーペント@FEG : 「俺たちのペンギンを助けてくれ!」 ツグ@海法よけ藩国 : 「剣が呼ぶのは、明日!一撃一撃、一歩一歩、前へ!連携で相手を撹乱させて、素早く攻撃を!」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「全部ぶっとばせ~!」 久堂尋軌@世界忍者国 : 「この思いを乗せて!一撃を」 榊遊@え~藩国 : 「一意専心、乾坤一擲!心力込めた一撃は全てを両断いたしますわ!」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「うおぉぉ!悲しい結果を跳ね返せ!」 歩露@芥辺境藩国 : 「誰でも助けるのがNWです! 剣は未来を取り戻すために振るわれるはず!」 ごまる@羅幻王国 : 「我々の未来は、我々の力で切り開く!受けよ!刃にこめられた思いの数々!!!」 経@詩歌藩国 : 「王と剣!天下無双の活躍を!!」 花井柾之@え~藩国 : 「剣戟の極致……見せてくれ!!」 りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 : 「お願いします。ハッピーエンドを引きずり寄せて下さい!」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「剣士が一度、剣を鞘より抜いた以上は。遮る者は、そが何人たりとも容赦する莫れ!」 草ノ端@わかば@伏見藩国 : 「東国人の武芸の妙、その御業をとくとご覧じろ──」 睦月@玄霧藩国 : 「一撃必殺! 夜明けを呼ぶぜ!」 ぽるぼーら@フィーブル藩国 : 「その一撃で業を断ち切れ!」 伴 新@愛鳴藩国 : 「必殺の牙突!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「さあ、いっきに蹂躙だっ!」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「思いを乗せた重い一撃、お見舞いしてやれ!」 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 : 「助けられる人は問答無用で全員助けましょうーーー!!」 くま@鍋の国 : 「がんばれ!負けるな!お願い!」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「夜明けを今ここにっ!」 藤原ひろ子@FEG : 「勝つまでは!止まりません!」 歩露@芥辺境藩国 : 「ここで負けるわけにはいきませんよ! さあ、その一撃を!」 ポレポレ@伏見藩国 : 「此処で全てが決まる所。色々な理由で、切り開いてっ」 ルクス@羅幻王国 : 「相手の挙動を見極め、先の先をとれ!」 芒@になし藩国 : 「NW随一のその剣で、未来を切り開いてください!」
https://w.atwiki.jp/pcro/pages/144.html
効率的な倒し方 表記について 注意 ウォールナッツ王国ガルルプス キロハーミン ウルル マッシロコダイ アインチュータイン マハーラードラコ ケルブマシーン クイーンヨーカン イベントマップアバレウンギャオォ アレクサンドモス 崩壊世界バックベアロイド ワァンイト ガリガリアテ ヒトッチョ、オオヒトッチョ ミルフィーナスカーレッコダイン マンドラゴケ マンモスドラゴケ プレジドランコ モゲラッポ チャトリュフビッグ サイデッカー メガッチョ ドラーチェ オーキ フロマージュマッターホーン ミツリンハーミン ミルクハイムハグレルビー ギルガメッチュー アルカンチュール ハグレシトリン ディワンゴ チューワロフスキー エンキチュー プディング深森キングノヅラー マホノヅラー ミルク・ロポップ ハエトリーナ ラムネット海オクトモナーク [部分編集] 効率的な倒し方 といっても単純で、ただボスを倒したら他のサーバーに移る、の繰り返しでボスを効率的に倒せる。 表記について 【フィールドボス】 討伐してから、指定クールタイム経過後に再び戦うことができる大型ケモノ。 先に誰かが倒していなければ、毎日いつでも会うことができる。特例:ハエトリーナはサブクエスト「キラキラ大好き」クリア後でないと、出現しない。 【時間湧きボス】 指定曜日の指定時間中、討伐してから指定クールタイム後に再び戦うことができる大型ケモノ。 定時に必ず出現するので、限定的ではあるが必ず会うことができる。例:プレジドランコは毎日の02:00、08:00、14:00、20:00に必ず出現する。 特例:オクトモナークは出現から5分後に消滅し、そこから3時間後に再度出現する。 『クールタイム』 討伐してから再出現するまでにかかる時間。時間湧きボスでない限り、リセットされることはまずない。 クールタイムが約一分となっているケモノは、実質その時間がほとんどない。 注意 基本的にケモノは後ろに回って攻撃すれば相手の攻撃が当たることはない。 勝てない場合はレベルや攻撃力を上げた方が無難。要は力任せのゴリ押し。 一部ケモノには耐久が必要になる。要はHPや防御力任せのゴリ押し。 各武器によって攻略方法は異なる。攻撃パターンを実際に見つつ、自分の武器にあった攻撃の仕方をすることがオススメ。 浮島のフィールドボスは攻撃した人全てにドロップが行き届くが、プチフレが反応するのは最後にトドメをさした人のみ ウォールナッツ王国 [部分編集] ガルルプス 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 アナナス海岸北東、突き出た岬(99,74)付近 50 約2,400 約50 もどかしい枝こころもとない獣毛いたいけな金属冷淡なる瞳ゆゆしき肉超カワーナックルヤマブキヌソードチマリナパット 【フィールドボス】クールタイムは約一分 攻略 ・ウォールフがなんかおおきくなったやつ。・相手が攻撃をするまでにかなりの時間差がある。・その場からあまり動かないスキル攻撃を使えば楽に倒せるはず。 キロハーミン 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 南サブリーナ平原北西、海岸線の近く(100,419)付近 50 約1,700 約50 たくましい枝いたいけな金属真マーロイソードチマリナパット 【フィールドボス】クールタイムは約一分 攻略 ・モスハーミンがなんかおおきくなったやつ。・攻撃までの時間差はガルルプスよりも短いので早めに行動することが大事。・ガルルプス同様そこまで強いわけではない。 ウルル 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 北サブリーナ平原、ザラメブルグ北西の崖下(172,334)付近 30 火薬いたいけな金属いろあせた金属 【フィールドボス】クールタイムは約一分 攻略 ・飛び上がってプレス攻撃or全方位に回転攻撃。共にダウンする。 マッシロコダイ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 南マーブル平原南西、海岸線の近く(428,560)付近 70 約3,200 よそよそしい板めまぐるしい鱗皮ぼんやりした牙つきなみな金属そそっかしい肉超カワーナックルアッタカナシューズ 【フィールドボス】クールタイムは約一分 攻略 ・灰色だけどマッシロコダイ。・狙いを定めてから口を開けて攻撃するまで余裕がある。その間に攻撃して後ろに回り込めば楽なはず。 アインチュータイン 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 王宮より南西の高台東大陸北東の(405,219)の花から飛んだ先(400,210)付近 70 約3,000 たよりない板いろあせた金属超カワーナックルカガヤックアクスエーグヮイプレート 【フィールドボス】クールタイムは約一分状態変化:毒 南マーブル平原北西、海に面した平原(409,433)付近 74 約28,000 しなやかな布きれ火薬ダイヤの原石キャストライトカガヤックアクス 【時間湧きボス】出現時間(毎日)・00 00~02 55・09 00~11 55・18 00~20 55クールタイムはなし状態変化:毒 攻略 ・二足歩行のネズミ。頭は弱そう。電気ではなく毒が飛んでくる。・しっぽを振り出したら攻撃の合図で、食らうと高確率で毒状態になるので注意。 マハーラードラコ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 南マーブル平原北西、海に面した平原(409,433)付近 88 約33,000 ルビーサルファナイトキャストライトオーゴニルサイスあやしげな瞳 【時間湧きボス】出現時間(毎日)・03 00~05 55・12 00~14 55・21 00~23 55クールタイムはなし状態変化:火傷 攻略 ・お金になるドラゴン。・足元が完全にお留守なので、壁際でハメることができる。・ただし、少しでも足元からずれると、炎攻撃などを普通に食らってしまうので注意。 ケルブマシーン 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 南マーブル平原北西、海に面した平原(409,433)付近 89 いたいけな金属小警機の受電角大警機の石肌皮キャストライトミャビルハンマー 【時間湧きボス】出現時間(毎日)・06 00~08 55・15 00~17 55クールタイムはなし 攻略 ・腕を横に振りあげたら回転攻撃の合図。後ろに回避すればダメージは受けない。・口を開いたら突進攻撃の合図。後ろに回避するとダメージを受けてしまうので、横に逃げるべき。・攻撃→回避→攻撃の単調なテンポとなるが、むやみに攻撃しようとするとハメ殺されることがあるので注意。 クイーンヨーカン 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ラスクドルフ鉱山周辺、頂上に広がる平原(446,386)付近 95 約36,000 真アラブルナイフ真オニニカナクラブコガネイルワンドあやしげな瞳アヂノアールベルト 【フィールドボス】クールタイムはなし状態変化:麻痺 攻略 ・ぷちくろ界の女王様。・片腕を振り上げた後に放たれる光の矢は受けると麻痺状態に。顔の向きからどこに撃つかを判断すると避けやすい。・体の周りを光が囲み始めたら範囲攻撃の合図。転倒して行動ができなくなるため、攻撃の合図が出るとともに一定の距離を取れば安心。 イベントマップ [部分編集] アバレウンギャオォ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ウヰローネ島、神社近くの広場(446,549)付近 60 約9,000 オオカミの皮シャーマナイトキドラーヌソード 【フィールドボス】クールタイムは約一分 攻略 ・ガルルプス的な狛犬。・ノックバックするのでガルルプスと同じように後ろに回り込むのは難しい。・相手を引き付けながらすれ違いざまの攻撃が有効的。 アレクサンドモス 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ビスケッティオ東(615,605)付近 53 約130,000 チョウチョウの翅チョウチョウの球殻チョウチョウの触覚 ビスケッティオ北西(610,525)付近 87 約21,000 チョウチョウの翅チョウチョウの球殻チョウチョウの口吻チョウチョウの触覚チョウチョウの複眼 おたすけぼーどの討伐対象はこちら 攻略 ・大きな蝶々。・目の前で立ち止まり、通常攻撃か毒攻撃か麻痺攻撃のいずれかを放ってくる。・後ろから攻撃しても、少し前に出てしまえば相手の攻撃を受けてしまうので注意。 崩壊世界 [部分編集] バックベアロイド 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 崩壊世界ホットケープ遺跡南(270,220)付近 130 腕利きの希少錫アンモライト キュクロイドLv82随伴 崩壊世界アナナス平原北 浮島(113,88)付近 130 約29,000 腕利きの希少錫アンモライト キュクロイドLv82随伴 攻略 ・大きな泥人形。・腕を振り上げてからの攻撃は、かなりのリーチがあるので中途半端な距離が一番危ない。・口を少し開いたときは、泥団子を飛ばしてくる。横に避けるといい。 ワァンイト 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 崩壊世界北部浮島(202,058)付近 105 ハーモナイトムーンライトミッツメールゴテ 【時間湧きボス】出現時間(火、木、土)・12 00〜18 59クールタイムは約七〇分状態変化:毒 攻略 ガリガリアテ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 崩壊世界北部浮島(202,058)付近 110 あやしい骨反正水晶の原石はんじゅくたまご 【時間湧きボス】出現時間(月、水、金、日)・12 00〜18 59クールタイムは約七〇分状態変化:毒 攻略 ヒトッチョ、オオヒトッチョ 該当エリア進入時、個別MAPへ移動。ケモノを全て狩り終えると報酬取得。 プレイヤーのレベル帯によってケモノの強さが変わる。 1度討伐すると、再挑戦は1時間後。 生息エリア 要求Lv レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ホットケープ遺跡南(255,256)付近※地図の赤い×印の箇所 ~ イージー 真イシデーアックス超イシデーアックスフォンダーアクス真フォンダーアクス超フォンダーアクス反正水晶の原石 ~80 ノーマル 65 80 81~ ハード 95 110 ~ ベリーハード 115 130 攻略 ミルフィーナ [部分編集] スカーレッコダイン 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 マシュマルディ湿原(424,501)付近 80 約5,900 ぬけめない金属アクアライトオウドーラソードサンサルスピア真サンサルスピア 【フィールドボス】クールタイムは約一分状態変化:眠り 攻略 ・水属性がよく効く マンドラゴケ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ブリオッシュ広野中央部、釣り場の上(459,332)付近 85 約5,200 ぬけめない鉱石どくどくしい液体絶叫苔娘のトゲ絶叫苔娘のはっぱ絶叫苔娘のツルキニナリアソード真キニナリアソード 【フィールドボス】クールタイムは約一分状態変化:毒、石化 攻略 マンモスドラゴケ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ブリオッシュ広野北端(447,179)付近 85 約18,000 約2,000 絶叫苔娘のトゲ絶叫苔娘のはっぱ絶叫苔娘のツルサルファナイトキラーリンボウ真あやしげな瞳フウセィンハットマシロケープ 【フィールドボス】クールタイムは約一分状態変化:毒 攻略 プレジドランコ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ミルフィーナ南方(437,594)付近 90 約17,000 サファイアサルファナイトキンペイカエッジジョヒンナドレス真あやしげな瞳 【時間湧きボス】出現時間(毎日)・02:00~04:59・08:00~10:59・14:00~16:59・20:00~22:59クールタイムは約一時間状態変化:火傷 攻略 モゲラッポ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ミルフィーナ沼地(釣り場下層)(457,314)付近 90 約10,000 約1,500 地龍虫の剛皮地龍虫の鋼爪テノケオイサイス真テノケオイサイスコンジギムランス 【フィールドボス】クールタイムは約一〇分状態変化:毒 攻略 チャトリュフビッグ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ミルフィーナ南東浮島(539,669)付近 90 約20,000 ハーモナイトムーンライトアポロナイトアマイナールゴテ 【時間湧きボス】出現時間(月、水、金、日)・09 00~15 59クールタイムは約七〇分 攻略 サイデッカー 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ミルフィーナ南東浮島(539,669)付近 90 約20,000 約3,000 誇り高き巨角針水晶の原石トパーズ 【時間湧きボス】出現時間(火、木、土)・09 00~15 59クールタイムは約七〇分 攻略 メガッチョ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ブリオッシュ平原北東浮島(562,190)付近 95 約21,000 約4,000 腕力の宝石αプチフレメディプチフレリバース 【時間湧きボス】出現時間(月、水、金)・14 00~20 59クールタイムは約七〇分 攻略 ・マダラゲッチョの巨大化版。・行動パターンも一緒で、特殊攻撃などは無い模様。 ドラーチェ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ブリオッシュ平原北東浮島(562,190)付近 95 約21,000 ダイヤの原石緋鋼玉の原石ルビーフィアライトヴェニーロゴテ 【時間湧きボス】出現時間(火、木)・14 00~20 59クールタイムは約七〇分状態変化 火傷 攻略 ・エンドラーコの巨大化版。・行動パターンも一緒で、特殊攻撃などは無い模様。・レアドロップのヴェニーロゴテが数億ドルチェで売れる可能性 オーキ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ブリオッシュ平原北東浮島(562,190)付近 95 約22,000 赤銅もさざめくツノ白銀にひらめくキバ黄金にかがやくツメキョボックゴテ 【時間湧きボス】出現時間(土、日)・14 00~20 59クールタイムは約七〇分 攻略 ・アナーキの巨大化版。・行動パターンも一緒で、特殊攻撃などは無い模様。 フロマージュ [部分編集] マッターホーン 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 フロマージュ南浮島(287,954)付近 100 甘美なる偶蹄金緑石の原石サファイアフィアライトマクツノールゴテ 【時間湧きボス】出現時間(月、水、金、日)・17 00〜23 59クールタイムは約七〇分 攻略 ミツリンハーミン 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 フロマージュ南浮島(287,954)付近 100 約25,000 いくらはんじゅくたまごあじたまクライモリゴテ 【時間湧きボス】出現時間(火、木、土)・17 00~23 59クールタイムは約七〇分状態変化:防御減少 攻略 ミルクハイム [部分編集] ハグレルビー 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 コンポート水晶原中央高台(620,477)付近 130 約32,000 約3,300 ご機嫌な薄鱗高揚する脚骨熱烈な針骨くじけない弱爪みじめな屑石飛躍する綺石悩み深き台石 【フィールドボス】クールタイムは約24時間状態変化:火傷 コンポート水晶原北北西(552,218)付近 148 約43,000 約5,800 困惑する淡甲おおらかな細石猟奇的な凝石ふくれっ面の水晶反抗的な硬水深刻そうな臓玉気に食わない緋脂 【フィールドボス】クールタイムは約24時間状態変化:火傷 攻略 ギルガメッチュー 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 コンポート水晶原南西(576,528)付近 125 約23,000 約2,700 思慮深い和毛不徳な毛球雅やかな凶牙温和な長尾がらっぱちの艶球気まぐれの心臓愚純な鼻筋ウォタライト 【フィールドボス】クールタイムは約24時間 コンポート水晶原中央高台(614,454)付近 140 約36,000 約4,500 とぼけた美実そこつな軟皮貪欲な貴皮さぼりたい小指如才なき鋭爪なよよかな頑骨辛辣な頭骨愚純な鼻筋ウォタライトターボ 【フィールドボス】クールタイムは約24時間 攻略 ・足元がお留守すぎて足元でチェリーダンスやゲイルかましてるだけで実は倒せたりする。・でも大して重要なドロップ品落とさないので何故いるのか自体が不明だったりする。 アルカンチュール 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 コンポート水晶原北北西(530,285)付近 128 約36,000 約4,200 帝王獣の炎皮こしゃくな眉毛いきがる王衣ちょこざいな虹巻度胸のある耳骨うわついた尾骨清廉な十字章ウィンライト 【フィールドボス】クールタイムは約24時間状態変化:火傷、凍結、混乱、石化 コンポート水晶原鉱山(609,407)付近 145 約56,000 約7,600 憂愁の堅皮帝王鼠の柔毛こわれかけな豪牙うわついた尾骨運のいい耳輪くたびれた銀貨そうぞうしい金章雄弁なる王冠はなやいだ虹晶ウィンライトターボ 【フィールドボス】クールタイムは約24時間状態変化:火傷、凍結、混乱、石化 攻略 ハグレシトリン 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 コンポート水晶原西広場(562,432)付近 150 おおざっぱな銀鱗うららかな針骨実直な脚骨秘密多き朧爪酔狂な佳石うんざりな台石しんきくさい屑石 【フィールドボス】クールタイムは約24時間状態変化:火傷 攻略 ディワンゴ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 コンポート水晶原西浮島付近 120 約50,000 赤銅もさざめくツノ白銀にひらめくキバ黄金にかがやくツメ 【時間湧きボス】出現時間(月、木、日)・11 00〜17 59クールタイムは約七〇分 攻略 ・ジャッグルルの巨大化版。・行動パターンも一緒で、特殊攻撃などは無い模様。 チューワロフスキー 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 コンポート水晶原西浮島(484,449)付近 138 金緑石の原石無鉄砲な粒石サファイア 【時間湧きボス】出現時間(水、金)・11 00〜17 59クールタイムは約七〇分 攻略 エンキチュー 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 コンポート水晶原西浮島(484,449)付近 135 星翠玉の原石天賦豊かな心臓エメラルド 【時間湧きボス】出現時間(火、土)・11 00〜17 59クールタイムは約七〇分 攻略 プディング深森 [部分編集] キングノヅラー 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 プディング深森一層(230,290)付近 135 堅実な岩爪繊細な硝子質多感な岩肌天真な純鉱物場違いな琥珀悲運な胞子憤怒する甘茸 【フィールドボス】クールタイムは約三十分 攻略 ・攻撃すべてに転倒効果が付与される。その隙を随伴ケモノに狙われるので注意。・頭を大きく振り上げたら頭突きの合図。ヘタに距離を取るより足元に飛び込んだ方が安全かも。・ファイティングポーズを取ったら右ストレートが飛んでくる。射程距離は真後ろに回避して避けられるくらい。 マホノヅラー 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 プディング深森二層(226,179)付近 146 メディスタラ粛々とした朱牙奮闘する岩石自堕落な指石破壊的な石灰えらい晶玉痛快な純金ひねくれた勾玉理屈っぽい猫目石苦労性の青茸 【フィールドボス】クールタイムは約三十分奇数時間には湧かないらしい。状態変化:火傷 攻略 ・キングノヅラ―と同様に、攻撃すべてに転倒効果が付与される。・頭を大きく振り上げたら頭突きの合図。体が大きいためか攻撃判定がかなり広い。・ファイティングポーズを取ったら右ストレートが飛んでくる。完全に相手の後ろに避難しないと当たってしまうので注意。 ミルク・ロポップ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 プディング深森一層(294,238)付近 140 あせらない黄金指ひよりみの毛皮篤実な臼歯世なれた白髭 【時間湧きボス】出現時間(毎時)・ゲーム内時刻の21時から24時の間状態変化:混乱 プディング深森二層(321,169)付近 150 裕福な脂質洗練された扁尾豪勇な脚骨純潔な栗毛 【時間湧きボス】出現時間(毎時)・ゲーム内時刻の08時から09時の間状態変化:混乱 プディング深森三層(346,231)付近 160 遠慮がちな太蹄おくゆかしい兔牙野暮な首髪気楽な鋭爪野心ある耳皮 【時間湧きボス】出現時間(毎時)・ゲーム内時刻の13時から15時の間状態変化:混乱 攻略 ・攻撃を行うと実体化して戦闘開始。・アクティブにプレイヤーを追ってくる。プレイヤーより足が速い。・『拳の通常攻撃』のような攻撃を1~3回連続でしてくる。見かけより攻撃範囲が広く、攻撃力も極めて高い。・離れすぎると瞬間移動で近づいてくるため危険。(国家大将などと同じ動作)・なにこれ強すぎ・コツ(物理) 3回目の攻撃の後、もしくは拳を合わせる動作の間に、4hit以下のスキルで攻撃すると良い。(太刀や双剣、片手槍など)・コツ(魔法) 離れすぎないように打つべし。・『回避』を上手く使おう。・負けてもまだミルク・ロポップがいることがあるので、何回か再挑戦できるかもしれない。・ドロップのうち、特に『純潔な栗毛』『野心ある耳皮』は競売で高く売れるので当たり ハエトリーナ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 プディング深森三層(315,204)付近 154 5000ドルチェ転移の缶詰×3無謀な古ヅタうるさい険歯悲憤する恐歯平然とした穏歯ホラ吹く黒藻反正水晶の原石×3反正水晶の原石×7アクアマリン×2サファイア×2アポロナイト 【フィールドボス】クールタイムは約24時間状態変化:毒、麻痺、移動速度低下 攻略 ・サブクエストのクリアで出現。・両腕を前に突き出すと突進攻撃の合図。最初の助走のような部分に攻撃判定はない。・両腕を振り上げたら三方向に魔法弾を放ってくる。兆候を見た時点でジャンプからの二段ジャンプでやり過ごせる。・HPが減るとハグレラリマーのHPを吸収。回復量は11000~18000ほど。・HPを減らすと引っくり返って身動きが取れない状態になることがある。狙い目はここかもしれない。 ラムネット海 [部分編集] オクトモナーク 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 海底都市ガラナ、廃塔(528,495)付近 154 努力する法衣おてんばな蛸肌高名な表皮やりての軟骨豪胆な細爪空想的な槍刃ひょうきんな濃墨うきあしだつ堅足虚弱な青肢 【時間湧きボス】出現時間(毎日)・00 00~11 59クールタイムは約一時間 同上 165 おてんばな蛸肌高名な表皮煩悩多き腕骨豪胆な細爪荒れる帝晶きなくさい秘宝円満な背珠蒙昧な歩足虚弱な青肢 【時間湧きボス】出現時間(毎日)・12 00~23 59クールタイムは約一時間 攻略 ・階段に引っ掛けてひたすらゲイルかますと楽・攻撃自体はクィーンヨーカンの上位互換でそこまで強くは無いので海の中で跳ねながら攻撃でもしてればいいんじゃね?・海中戦闘とだけあって実はクィーンヨーカンよりも攻略が容易。・体力が危なくなったら門の上にでも乗って座って回復しよう。危なくなることがないと思うけど。・ドロップのうち高く売れるのは『荒れる帝晶』くらい。・でもぶっちゃけ無印ケンラングウェアなら競売で買った方が安い。 コメント 時間湧きボスの攻略も欲しいというコメントがあったので追加しました -- 琉卦 (2015-12-26 23 29 42) 効率的な倒し方等、何か知っている方は編集(又はコメント)していただけると助かります(誰かが) -- 琉卦 (2015-12-26 23 35 29) オクトモナークのレアドロで空想的な槍刃というものがあります -- すずはる (2016-11-01 22 04 07) このページはあんまり意味がないのでは? -- 名無しさん (2019-04-09 15 08 53) ボス狙いしてる自分は凄く助かってますね。なので人それぞれかもしれません。 -- 名無しさん (2020-12-06 16 27 32) ガリガリアテのドロップ品を追記しました -- 名無しさん (2021-07-23 16 01 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/doadimensions/pages/35.html
レイファンコメントログ pp6pk,ppp,pp6pk,pp6ppで133ダメージ pp6pk,pp4p,p2pp+k,pp4pppで138ダメージ pp6pk,pp4p,pp6pk,ppk2kで140ダメージ -- (名無し) 2012-08-20 01 22 35 pp6k,ppp,pp,6k+h,ppp,3kpで129ダメージ -- (名無しさん) 2013-03-20 01 28 14
https://w.atwiki.jp/espritlibre/pages/198.html
┃スピア:メインツリー(アロケン) ※対応マスタリー:ザ・ジャッジメント スピアーマスタリー 槍術に関する基礎能力を強化し攻撃力を上昇させる。 ※Slv11~の必要Lvは1とあるけど170の間違と思われます(16/4/20) ※Slv11~の効果値は+31~35%記載のデータもあり、どちらが正しいのか不明。 SLv 必要Lv 遠距離攻撃力 1 4 +3% 2 16 +6% 3 28 +9% 4 40 +12% 5 52 +15% 6 64 +18% 7 76 +21% 8 88 +24% 9 100 +27% 10 112 +30% 11 170 +33% 12 +36% 13 +39% 14 +42% 15 +45% lastupdate 2016.4.23 (160414-2) トラスト 槍騎士が最初に習うスキル。前方の敵を鋭い突きで貫く。 発動距離:3m SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 攻撃1(単) 攻撃 1 1 2 1.5秒 30 2 7 6 111 3 13 9 215 4 19 13 341 5 25 17 491 6 170 110 1173 7 2026 8 3059 9 4296 10 5742 lastupdate 2016.4.23 (160414-2) ピュリーブロー 敵を素早く斬り、斬撃の遠心力を利用し弱点を貫く。 発動距離:3m SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 攻撃1(単) 攻撃 攻撃 1 4 4 4.0 39 44 2 10 7 3.8 84 96 3 16 11 3.6 135 156 4 22 15 3.4 189 223 5 28 19 3.2 251 298 6 34 23 3.0 317 380 7 40 27 2.8 388 471 8 46 31 2.6 466 569 9 52 34 2.4 548 675 10 58 38 2.2 638 792 11 170 110 2.2 933 1166 12 1263 1589 13 1631 2064 14 2038 2593 15 2482 3176 lastupdate 2016.4.23 (160414-2) ディストライブロー 熟練したアロケンのみ使用できる槍術。槍に気を集め、相手を吹き飛ばす。 発動距離:3m SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 攻撃1(単体) 攻撃2(貫通) 攻撃 攻撃 最大 貫通数 1 7 6 5.00 89 74 3 2 13 10 4.75 166 139 3 19 14 4.50 258 215 4 25 18 1.25 365 304 5 31 23 4.00 485 404 6 37 27 3.75 621 517 7 43 31 3.50 772 644 8 49 35 3.25 940 783 9 55 39 3.00 1123 936 10 61 43 2.75 1324 1103 11 170 119 2.75 1945 1621 12 2654 2212 13 3458 2882 14 4363 3636 15 5374 4478 lastupdate 2016.4.23 (160414-2) フラッシュヒット 敵1体に素早く3連撃を浴びせ、即座に斬撃を放つ。更にその遠心力を利用して強力な斬撃で敵を両断する。 発動距離:3m SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 攻撃1(単体) 攻撃 1 16 14 5.0 153 168 199 2 22 19 231 253 297 3 28 24 324 355 413 4 34 29 431 472 515 5 40 34 553 605 695 6 46 39 690 755 863 7 52 44 841 920 1047 8 58 49 1012 1105 1254 9 64 54 1197 1307 1478 10 70 59 1398 1526 1721 11 170 140 1949 2126 2392 12 2577 2810 3155 13 3285 3581 4012 14 4080 4447 4973 15 4964 5409 6039 lastupdate 2016.4.23 (160414-2) レディアスヒット 長い槍を旋回させ、周囲半径 3メートルの敵に 4連続攻撃を与える。 発動距離:3m SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 攻撃1(範囲) 攻撃2(範囲) 攻撃 範囲 攻撃 範囲 1 22 21 15.0 251×2 3m 371 413 4.5m 2 28 27 14.5 455×2 486 549 3 34 32 14.0 564×2 608 697 4 40 37 13.5 680×2 740 860 5 46 43 13.0 802×2 880 1035 6 52 48 12.5 930×2 1027 1223 7 58 54 12.0 1067×2 1188 1430 8 64 59 11.5 1209×2 1356 1649 9 70 64 11.0 1358×2 1533 1883 10 76 70 10.5 1515×2 1721 2132 11 170 154 10.0 1976×2 2258 2823 12 9.5 2475×2 2846 3586 13 9.0 3014×2 3485 4425 14 8.5 3593×2 4175 5341 15 8.0 4217×2 4926 6344 lastupdate 2016.4.23 (160414-2) ダブルスピアー 槍に体重を乗せ前後の敵に凄まじい突きを放つ。また、直線方向に貫通し (Lv1~3)ダメージを与える。 (Lv4~9)ダメージを与えたあと、黒い気を前方に発散して追加ダメージを与える。 (Lv10~15)ダメージを与えたあと、黒い気を前方に発散して広い範囲で追加ダメージを与える。 発動距離:4m SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 攻撃1(貫通) 攻撃2(貫通) 攻撃 貫通数 貫通距離 攻撃 貫通数 貫通距離 1 34 36 4.0 380 475 8 7m - - - 2 40 42 497 613 - - - 3 46 48 629 768 - - - 4 52 54 778 939 - - - 5 58 60 6.5 946 1133 1133 5 6m 6 64 66 1130 1344 1344 7 70 72 1331 1573 1573 8 76 78 1552 1824 1824 9 82 84 1789 2093 2093 10 88 90 7.5 2047 2384 2384 9m 11 170 172 7.5 2606 3023 3023 12 3228 3731 3731 13 3919 4515 4515 14 4677 5373 5373 15 5513 6316 6316 lastupdate 2016.4.23 (160414-2) ビジョンブレード 輝く剣を利用した華麗な剣舞で空中に回転し、 (Lv1~4)2回攻撃する。 (Lv5~15)2回攻撃したあと、着地しながら地面を抉り取る。 発動距離:3m SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 攻撃1(範囲) 攻撃2(範囲) 攻撃 範囲 攻撃間隔 攻撃 範囲 1 46 50 7.0 690 4.5m - 733 - 4.5m 2 52 57 807 - 856 - 3 58 63 935 - 990 - 4 64 69 1069 - 1130 - 5 70 76 8.5 1210 - 1277 1277 6 76 82 1360 - 1434 1434 7 82 88 1518 - 1598 1598 8 88 95 1684 - 1771 1771 9 94 101 1860 0.4秒 1953 1953 10 100 108 10.0 2043×2 2143 2193 11 170 182 10.0 2429×2 2545 2603 12 2842×2 2974 3040 13 3285×2 3435 3509 14 3758×2 3925 4009 15 4260×2 4446 4538 lastupdate 2016.4.23 (160414-2) マナショック 槍で敵を攻撃し、対象のマナを削る。さらにマナ回復力を抑制する。 発動距離:4m SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 攻撃1(単体) 攻撃 ショック MP減少 MP回復不可 成功率 1 46 57 16.0 647 1173 3秒 100% 2 52 64 783 1216 3 58 71 935 1353 4 64 79 1099 1539 5 70 86 1277 1916 6 76 93 1471 2354 7 82 100 1677 2851 8 88 107 1900 3420 9 94 115 2139 4064 10 100 122 2392 4784 11 170 206 2892 4964 12 3437 5144 13 4032 5324 14 4677 5504 15 5372 5684 lastupdate 2016.4.23 (160414-2) ブローストーム 怒濤の如く槍を回転させ敵 1体を3(~5)回攻撃し、最後に放つ強烈な一撃で前方一定範囲内にいる敵にダメージを与える。 発動距離:3m SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 攻撃1(単体) 攻撃2(範囲) 攻撃 攻撃 範囲 1 55 60 6.0 260×3 - 260 3.125m 2 61 66 348×3 - 348 3 67 73 449×3 - 449 4 73 79 562×3 - 562 5 79 85 9.0 690×4 - 767 6 85 92 831×4 - 914 7 91 98 986×4 - 1076 8 97 104 1155×4 - 1251 9 103 111 12.0 1339×4 1442 1545 10 109 117 1538×4 1648 1758 11 170 182 12.0 1858×4 1982 2106 12 2212×4 2351 2489 13 2602×4 2755 2908 14 3028×4 3196 3365 15 3493×4 3677 3860 lastupdate 2016.4.23 (160414-2) スピンエッジ 体を回転させながら周辺の敵に斬撃を浴びせた後、空中から前方の敵を打ち崩す。 発動距離:3m SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 攻撃1(範囲) 攻撃 範囲 1 63 73 15.0 672×3 855 4.5m 2 69 79 14.5 833×3 1035 3 75 86 14.0 1014×3 1235 4 81 93 13.5 1214×3 1454 5 87 100 13.0 1434×3 1693 6 93 106 12.5 1674×3 1953 7 99 113 12.0 1934×3 2233 8 105 120 11.5 2215×3 2534 9 111 127 11.0 2515×3 2855 10 117 133 10.5 2840×3 3201 11 170 193 10.5 3305×3 3701 12 3812×3 4245 13 4359×3 4829 14 4950×3 5459 15 5586×3 6133 lastupdate 2016.4.23 (160414-2) [1222] ジャッジメントスタッフ 輝く剣で強烈な一撃を見舞った後、電光石火の早さで、前方一定範囲内の敵にダメージを与え最後の一撃で攻撃対象をスタンさせる。 発動距離:3m SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 攻撃1(範囲) 攻撃2(範囲) 範囲 攻撃 攻撃 ショック 攻撃速度 攻撃速度 持続時間 1 73 89 17.0 1055 844 801 844 1195 -100% -100% 1.0秒 約2.3m 2 79 97 1251 1020 974 1020 1404 1.2秒 3 85 104 1463 1213 1164 1213 1629 1.4秒 4 91 111 1695 1426 1372 1426 1874 1.6秒 5 97 118 1945 1656 1598 1656 2137 1.8秒 6 103 125 2215 1906 1844 1906 2421 2.0秒 7 109 133 2505 2176 2110 2176 2725 2.2秒 8 115 140 2817 2466 2396 2466 3051 2.4秒 9 121 148 3147 2775 2701 2775 3394 2.6秒 10 127 154 3497 3104 3026 3104 3759 2.8秒 11 170 206 3976 3550 3464 3550 4260 3.0秒 12 4485 4026 3934 4026 4792 3.2秒 13 5033 4540 4441 4540 5362 3.4秒 14 5614 5086 4980 5086 5966 3.6秒 15 6236 5673 5560 5673 6612 3.8秒 lastupdate 2016.9.17 (160907) 攻撃1の1発目に1.5~4秒間の効果が増えているが、実際効果の内容ナシ[9950] / firstupdate 2016.4.23 (160414-2) レヴァンディス・レイ 高速回転で対象周囲半径 3メートル以内の敵に 3連続攻撃を与え、集約された極光の輝きを前方に放つ。 発動距離:3m ※攻撃4の貫通数は、解析上49ですが・・・;;(16/4/23) SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 攻撃1(範囲) 攻撃2(範囲) 攻撃3(範囲) 攻撃4(貫通) 攻撃 範囲 攻撃 範囲 攻撃 範囲 攻撃 貫通数 貫通距離 1 82 107 16.0 639 3m 639 3.5m 639 4m 1757 49 9m 2 88 115 768 768 777 1987 3 94 123 911 911 930 2232 4 100 131 1066 1066 1096 2492 5 106 138 1235 1235 1278 2769 6 112 146 1416 1416 1472 3059 7 118 154 1612 1612 1684 3369 8 124 161 1822 1822 1911 3696 9 130 169 2046 2046 2154 4039 10 136 177 2286 2286 2414 4402 11 170 221 2560 2560 2710 4819 12 2853 2853 3028 5260 13 3163 3163 3365 5720 14 3494 3494 3725 6209 15 3843 3843 4105 6717 lastupdate 2016.4.23 (160414-2) ラヴィアンローズ 舞い踊るようなステップで、自分の周囲半径 4.5メートル以内の敵に 5連続攻撃を与える。 攻撃と同時にアロケン族の神聖なオーラーで全身を包み、少しの間モンスターダメージ耐性を増加させる。 発動距離:4m SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 保護 攻撃1(範囲) モンスターダメージ耐性 持続時間 攻撃 範囲 1 91 128 19.0 +10% 14秒 717 897×4 4.5m 2 97 136 866 1059×4 3 103 145 1030 1236×4 4 109 153 1208 1428×4 5 115 161 1402 1636×4 6 121 170 1610 1858×4 7 127 178 1834 2096×4 8 133 186 2074 2351×4 9 139 195 2330 2621×4 10 145 203 2602 2908×4 11 170 238 2869 3188×4 12 3149 3480×4 13 3444 3788×4 14 3752 4110×4 15 4075 4446×4 lastupdate 2016.4.23 (160414-2) ダズリングウェポン 神聖な力をスピアーに与え、対象を攻撃する。対象に2連撃を与え、フィニッシュブローの2発は自身周辺範囲を巻き込む。 発動距離:6m SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 攻撃1(単体) 攻撃2(範囲) 攻撃 攻撃 範囲 1 102 155 20.0 1222 917 1019×2 - 4m 2 108 164 1414 1066 1218×2 - 3 114 173 1619 1226 1434×2 - 4 120 182 1841 1399 1669×2 - 5 126 191 2078 1584 1922×2 1922 6 132 200 2329 1781 2192×2 2110 7 138 209 2599 1992 2483×2 2310 8 144 218 2884 2216 2793×2 2519 9 150 227 3188 2454 3124×2 2741 10 156 236 3508 2706 3474×2 2793 11 170 257 3758 2904 3758×2 3143 12 4018 3109 4063×2 3319 13 4288 3323 4360×2 3502 14 4563 3541 4673×2 3687 15 4351 3769 5000×2 3881 NEXON公式サイトのスキルデータにはディストライストームがありましたが、現在実装されていなません。(古いスキルデータは残っているようなので、なくなったのか、元からなかったのか…アロ全然わからないため不明です)(15/11/23) lastupdate 2016.4.23 (160414-2)